Эффекты карты (Map effects)
CS2 · Мир. Меняет вид карты: освещение без теней, цветовой оттенок мира и солнца, «стёртые» текстуры, цвет неба, погоду (дождь, снег, звёзды), дождь и мокрые поверхности самой карты, а также постобработку изображения (тонмаппинг, блум, виньетка, локальный контраст, глубина резкости). Настройки задаются для всех карт сразу или отдельно для каждой карты.
Также ищут: ночной режим, nightmode, найтмод, цвет мира, world color, world modulation, цвет неба, skybox, убрать небо, погода, дождь, снег, fullbright, убрать тени, освещение карты, убрать дождь, убрать дождь на train, мокрые поверхности, сухая карта, постобработка, post processing, блум, bloom, убрать блум, виньетка, vignette, тонмаппинг, tonemap, резкость, глубина резкости, depth of field, dof, размытие фона
Где находится в меню
Мир → Эффекты карты (World → Map effects)
На странице четыре карточки: Выбор карты (профили) и три карточки с настройками — Освещение, Небо и погода, Постобработка.
Как пользоваться
- Global — профиль, который действует на всех картах. Настройки в карточках «Освещение», «Небо и погода» и «Постобработка» относятся к профилю, выбранному в «Выборе карты».
- Свой профиль для карты: в «Выборе карты» у текущей карты нажмите Добавить — карта получит свой профиль, начиная с копии Global. Другие карты добавляются кнопкой Добавить карту.
- В игре действует профиль текущей карты, а если его нет — Global. Профиль, который сейчас работает, помечен «В игре». При загрузке карты в меню выбирается её профиль.
- «···» у профиля: Копировать настройки, Вставить настройки; для Global — Сбросить (все эффекты к значениям по умолчанию); для карты — Скопировать из Global и Удалить профиль (после удаления на карте снова действует Global).
- Профили сохраняются в конфиге меню вместе с остальными настройками.
Что делает
- Упростить — убирает все тени и полностью освещает карту.
- Цвет мира — окрашивает карту в выбранный оттенок.
- Цвет солнца — заменяет цвет солнечного света на выбранный.
- Стереть текстуры — стирает текстуры карты и рисует её одним плоским метал лическим материалом. В шестерёнке выбирается поверхность (шероховатая, отражающая, шахматная) и степень металлического блеска.
- Небо — переключатель включает и выключает небо. По умолчанию он включён, и цвет неба (ярко-розовый) и яркость (0) передаются игре вместе с ним всегда, когда действует профиль, — отдельного переключателя «перекрашивать небо» нет. Насколько сильно цвет и яркость меняют небо, решает сама игра: подбирайте значения, глядя на результат. Выключенное «Небо» убирает небо совсем.
- Погода — дождь, снег или парящие звёзды вокруг вас. В шестерёнке выбирается эффект и его параметры, разбитые на группы.
- Погода карты — заменяет собственный дождь карты и мокрые поверхности на ваши значения: Сила дождя (0 — капли дождя не бегут) и Покрытие влагой (0 — всё, что намочил дождь, становится сухим). Если задать это в профиле Global, можно полностью высушить карты вроде Train. Те же значения влияют на капли дождя на виде от первого лица (см. Вид от первого лица).
- Постобработка — каждая строка заменяет соответствующую часть постобработки карты вашими значениями из шестерёнки; пока строка выключена, действует то, что задала карта. Значения по умолчанию в шестерёнках — базовая постобработка игры.
- Тонмаппинг — кривая, по которой яркость сцены переводится в цвета экрана: мягкость самых светлых тонов, средние тона, «сжатие» тёмных и точка белого.
- Блум — свечение вокруг ярких источников света. В шестерёнке две вкладки: Общее (сила, порог и т. п.) и Слои (вес пяти слоёв размытия — от самого резкого до самого широкого).
- Виньетка — затемнение (или осветление) краёв экрана. Цвет оттенка выбирается на той же строке. Сила ниже 0 затемняет края к чёрному, выше 0 — осветляет к белому, при 0 края только окрашиваются оттенком. Виньетка видна только там, где на карте есть зона постобработки.
- Локальный контраст — выделяет детали на фоне окружения и повышает резкость краёв; у краёв экрана может ослабевать.
- Глубина резкости — размывает то, что ближе или дальше фокуса. Задаются дистанция фокуса, глубина резкой зоны и то, как быстро нарастает размытие вблизи и вдали.
- Изменения сразу видны в игре, если в «Выборе карты» открыт профиль с пометкой «В игре». Правки другого профиля применятся, когда загрузится его карта.
Ночной режим
Отдельной кнопки «ночной режим» нет — он собирается из строк карточек Освещение и Небо и погода:
- Упростить — оставьте выключенным: оно, наоборот, полностью освещает карту.
- Цвет мира — включите и выберите тёмный цвет (например, тёмно-серый или тёмно-синий): карта окрашивается в этот оттенок. По умолчанию цвет светло-серый с голубым — он лишь слегка приглушает карту.
- Цвет солнца — включите. Солнечный свет заменяется выбранным цветом; цвет по умолчанию уже тёмно-серый, для более тёмной ночи выберите ещё темнее.
- Небо — выключите, чтобы убрать светлое небо, или оставьте включённым и задайте тёмный «Цвет неба» и п одберите «Яркость» в шестерёнке.
- Для атмосферы можно включить Погоду (дождь или звёзды).
Настройки сохраняются в профиле, выбранном в «Выборе карты»: в Global — для всех карт, в профиле карты — только для неё.
Настройки
Освещение (Lighting)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Упростить (Simplify) | Переключатель | Выкл | — | Убрать тени, карта полностью освещена |
| Цвет мира (World color) + Цвет (Modulation color) | Переключатель + цвет | Выкл, светло-серый с голубым оттенком | — | Окрашивает карту в выбранный оттенок |
| Цвет солнца (Sun color) + Цвет солнечного света (Sunlight color) | Переключатель + цвет | Выкл, тёмно-серый | — | Цвет солнечного света |
| Стереть текстуры (Flatten textures) | Переключатель + шестерёнка | Выкл | — | Карта рисуется одним плоским металлическим материалом |
Небо и погод а (Sky & weather)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Небо (Sky) + Цвет неба (Sky color) | Переключатель + цвет | Вкл, ярко-розовый | — | Включает и выключает небо. Пока включено, цвет и яркость неба передаются игре вместе с ним |
| Погода (Weather) | Переключатель + шестерёнка | Выкл | — | Дождь, снег или звёзды вокруг вас |
| Погода карты (Map weather) | Переключатель + шестерёнка | Выкл | — | Заменяет силу дождя и мокрые поверхности карты вашими значениями |
Постобработка (Post-processing)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Тонмаппинг (Tonemap) | Переключатель + шестерёнка | Выкл | — | Заменяет кривую тонмаппинга карты |
| Блум (Bloom) | Переключатель + шестерёнка | Выкл | — | Заменяет свечение карты вокруг яркого света |
| Виньетка (Vignette) + Оттенок виньетки (Vignette tint) | Переключатель + цвет + шестерёнка | Выкл, белый | — | Заменяет затемнённые края эк рана карты. Видна только там, где на карте есть зона постобработки |
| Локальный контраст (Local contrast) | Переключатель + шестерёнка | Выкл | — | Заменяет локальный контраст карты |
| Глубина резкости (Depth of field) | Переключатель + шестерёнка | Выкл | — | Размывает то, что ближе или дальше фокуса |
Настройки стирания текстур (Flatten textures settings) — шестерёнка у «Стереть текстуры»
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Поверхность (Surface) | Выпадающий список | Шероховатая | Шероховатая (Rough), Отражающая (Reflective), Шахматная (Checkerboard) | Как выглядит стёртая поверхность |
| Metalness | Слайдер | 0.85 | 0–1 | Сила отражений и металлического блеска |
Настройки неба (Sky settings) — шестерёнка у «Небо»
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Яркость (Brightness) | Слайдер | 0 | 0–255, шаг 1 | Яркость неба, передаётся игре вместе с цветом неба |
Настройки погоды (Weather settings) — шестерёнка у «Погода»
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Эффект (Effect) | Выпадающий список | Дождь | Дождь (Rain), Снег (Snow), Звёзды (Stars) | Какой погодный эффект |
| Настройки (Settings) | Вкладки | Внешний вид | Внешний вид, Освещение, Движение, Появление частиц | Какую группу параметров показать |
Параметры погоды (у каждого эффекта свои значения):
| Параметр | Группа | Дождь | Снег | Звёзды | Диапазон | Что делает |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Размер (Size) | Внешний вид | 1 | 3 | 5 | 0–5 | Размер капель, снежинок или звёзд |
| Непрозрачность (Opacity) | Внешний вид | 1 | 1 | 1 | 0–1 | Насколько отчётливо виден эффект |
| Длина капель (Raindrop length) | Внешний вид | 0.05 | — | — | 0.005–0.1 | Только дождь: видимая длина капель |
| Размер брызг (Splash size) | Внешний вид | 7 | — | — | 0–15 | Только дождь: брызги при поп адании на поверхность |
| Непрозрачность брызг (Splash opacity) | Внешний вид | 0.5 | — | — | 0–1 | Только дождь: видимость брызг, 0 — без брызг |
| Цвет (Color) | Внешний вид | Белый | Белый | Белый | — | Цвет эффекта |
| Свечение в темноте (Glow in the dark) | Освещение | 1 | 1 | 1 | 0–2 | Эффект остаётся ярким даже в тёмных местах |
| Усиление яркости (Brightness boost) | Освещение | 2 | 2 | 2 | 1–10 | Усиливает яркость эффекта |
| Смешивание света (Light blending) | Освещение | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0–1 | Эффект осветляет фон за собой. 0 — обычный вид |
| Скорость падения или подъёма (Rise or fall speed) | Движение | −1500 | −200 | 0 | −2000–1000 | Отрицательные значения — падение, положительные — подъём |
| Завихрения (Swirling) | Движение | 0 | 0.35 | 0.5 | 0–2 | Сила завихрений. 0 — прямое движение |
| Ветер по направлению X (Wind direction X) | Движение | 0 | 0 | 0 | −500–500 | Снос эффекта вдоль оси X карты |
| Ветер по направлению Y (Wind direction Y) | Движение | 0 | 0 | 0 | −500–500 | Снос эффекта вдоль оси Y карты |
| Сопротивление воздуха (Air resistance) | Движение | — | 0 | 2 | 0–10 | Замедляет падение и снос ветром (нет у дождя) |
| Количество (Amount) | Появление частиц | 1000 | 300 | 100 | 0–1000 (звёзды 0–100) | Сколько элементов появляется. 0 — новые не появляются |
| Время видимости (Time visible) | Появление частиц | 2.6 | 5 | 3 | 0.5–5 | Сколько секунд виден каждый элемент |
| Ширина области (Area width) | Появление частиц | 800 | 800 | 400 | 100–1600 | Ширина области появления вокруг вас |
| Глубина области (Area depth) | Появление частиц | 800 | 800 | 400 | 100–1600 | Глубина области появления вокруг вас |
| Высота появления (Starting height) | Появление частиц | 1600 | 600 | 400 | 0–1600 | На какой высоте над вами начинается эффект |
Настройки погоды карты (Map weather settings) — шестерёнка у «Погода карты»
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Сила дождя (Rain strength) | Слайдер, % | 100 | 0–100 | Насколько сильно идёт дождь; 0 останавливает капли |
| Покрытие в лагой (Wetness coverage) | Слайдер, % | 100 | 0–100 | Сколько влажности видно; 0 высушивает всё, что намочил дождь |
Настройки тонмаппинга (Tonemap settings) — шестерёнка у «Тонмаппинг»
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Сила плеча (Shoulder strength) | Слайдер | 0 | 0–1 | Насколько мягко спадают самые яркие тона |
| Сила линейного участка (Linear strength) | Слайдер | 0.001 | 0–1 | Как долго кривая остаётся линейной в средних тонах |
| Сила носка (Toe strength) | Слайдер | 1 | 0–2 | Насколько сильно сжимаются самые тёмные тона |
| Знаменатель носка (Toe denominator) | Слайдер | 1 | 0.01–2 | Форма тёмного конца кривой |
| Точка белого (White point) | Слайдер | 1.5 | 0.1–16 | Яркость, которая становится чистым белым |
Настройки блума (Bloom settings) — шестерёнка у «Блум»; вкладки Общее (General) и Слои (Layers)
| Настройка | Вкладка | По умолчанию | Диапазон | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Сила (Strength) | Общее | 0 | 0–4 | Насколько сильно блум добавляется к изображению |
| Сила экрана (Screen strength) | Общее | 0.126 | 0–2 | Насколько сильно блум накладывается поверх изображения |
| Сила размытия (Blur strength) | Общее | 0 | 0–2 | Насколько сильно блум размывает изображение |
| Порог (Threshold) | Общее | 1.055 | 0–16 | Яркость, нужная пикселю, чтобы светиться |
| Ширина порога (Threshold width) | Общее | 1.661 | 0–16 | Насколько плавно начинают светиться пиксели выше порога |
| Вес размытия 1–5 (Blur weight 1–5) | Слои | 0.2 | 0–1 | Вес каждого из пяти слоёв блума: 1 — самый резкий, 5 — самый широкий |
Настройки виньетки (Vignette settings) — шестерёнка у «Виньетка»
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Сила (Strength) | Слайдер | −0.3 | −1–1 | Ниже 0 затемняет края экрана к чёрному, выше 0 осветляет к белому; при 0 края только окрашиваются оттенком |
| Центр X (Center X) | Слайдер | 0 | −1–1 | Сдвигает центр виньетки в сторону |
| Центр Y (Center Y) | Слайдер | 0 | −1–1 | Сдвигает центр виньетки вверх или вниз |
| Радиус (Radius) | Слайдер | 0.5 | 0–2 | Как далеко от центра начинается виньетка |
| Округлость (Roundness) | Слайдер | 1 | 0–2 | Насколько виньетка круглая, а не по форме экрана |
| Растушёвка (Feather) | Слайдер | 0.5 | 0–1 | Насколько мягкий край виньетки |
Настройки локального контраста (Local contrast settings) — шестерёнка у «Локальный контраст»
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Сила (Strength) | Слайдер | 0 | 0–4 | Насколько сильно детали отделяются от окружения |
| Сила краёв (Edge strength) | Слайдер | 4 | 0–4 | Насколько сильно повышается резкость краёв |
| Начало виньетки (Vignette start) | Слайдер | 0 | 0–2 | Как далеко от центра локальный контраст начинает ослабевать |
| Конец виньетки (Vignette end) | Слайдер | 0 | 0–2 | Как далеко от центра локальный контраст исчезает |
| Размытие виньетки (Vignette blur) | Слайдер | 0 | 0–2 | Насколько размываются ослабленные края экрана |
Настройки глубины резкости (Depth of field settings) — шестерёнка у «Глубина резкости»
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Дистанция фокуса (Focus distance) | Слайдер | 0 | 0–4000 | На каком расстоянии изображение резче всего |
| Глубина фокуса (Focus depth) | Слайдер | 0 | 0–4000 | Насколько глубока резкая зона вокруг фокуса |
| Спад вблизи (Near falloff) | Слайдер | 1 | 1–2000 | Как быстро нарастает размытие ближе резкой зоны |
| Спад вдали (Far falloff) | Слайдер | 1000 | 1–8000 | Как быстро нарастает размытие дальше резкой зоны |
Частые вопросы
Настроил эффекты, а на другой карте их нет. У этой карты свой профиль. В «Выборе карты» удалите профиль карты («···» → «Удалить профиль»), чтобы на ней действовал Global, или скопируйте настройки («Скопировать из Global»).
Как сделать ночной режим / тёмную карту? Включите Цвет мира с тёмным цветом и Цвет солнца (по умолчанию тёмно-серый), Упростить оставьте выключенным, Небо выключите или сделайте тёмным. Подробно — в разделе «Ночной режим» выше.
Небо по умолчанию розовое? «Небо» включено по умолчанию, и вместе с ним игре передаются цвет (ярко-розовый) и яркость 0. Как это выглядит, решает игра. Если небо выглядит не так, как хочется, поменяйте «Цвет неба» и «Яркость» в шестерёнке или выключите «Небо».
Как убрать небо? Выключите переключатель Небо.
Погоды не видно. Включите Погода и проверьте в шестерёнке, что «Количество» и «Непрозрачность» не равны нулю.
Как убрать дождь и мокрые поверхности на карте (например, на Train)? Включите Погода карты в карточке «Небо и погода» и в шестерёнке поставьте Сила дождя и Покрытие влагой на 0. В профиле Global это действует на всех картах.
Включил виньетку, а её не видно. Виньетка видна только там, где на карте есть зона постобработки. Та кже проверьте Силу в шестерёнке: при 0 края только окрашиваются оттенком, а с белым оттенком изменений не видно.
Как убрать блум / свечение? Включите Блум в карточке «Постобработка» и в шестерёнке поставьте Силу и Силу экрана на 0 — обе отвечают за то, насколько блум добавляется к изображению.
Как вернуть всё как было? «···» у профиля Global → Сбросить. Профили карт удаляются через «Удалить профиль».