Перейти к основному содержимому

Эффекты карты (Map effects)

CS2 · Мир. Меняет вид карты: освещение без теней, цветовой оттенок мира и солнца, «стёртые» текстуры, цвет неба, погоду (дождь, снег, звёзды), дождь и мокрые поверхности самой карты, а также постобработку изображения (тонмаппинг, блум, виньетка, локальный контраст, глубина резкости). Настройки задаются для всех карт сразу или отдельно для каждой карты.

Также ищут: ночной режим, nightmode, найтмод, цвет мира, world color, world modulation, цвет неба, skybox, убрать небо, погода, дождь, снег, fullbright, убрать тени, освещение карты, убрать дождь, убрать дождь на train, мокрые поверхности, сухая карта, постобработка, post processing, блум, bloom, убрать блум, виньетка, vignette, тонмаппинг, tonemap, резкость, глубина резкости, depth of field, dof, размытие фона

Где находится в меню​

Мир → Эффекты карты (World → Map effects)

На странице четыре карточки: Выбор карты (профили) и три карточки с настройками — Освещение, Небо и погода, Постобработка.

Как пользоваться​

  • Global — профиль, который действует на всех картах. Настройки в карточках «Освещение», «Небо и погода» и «Постобработка» относятся к профилю, выбранному в «Выборе карты».
  • Свой профиль для карты: в «Выборе карты» у текущей карты нажмите Добавить — карта получит свой профиль, начиная с копии Global. Другие карты добавляются кнопкой Добавить карту.
  • В игре действует профиль текущей карты, а если его нет — Global. Профиль, который сейчас работает, помечен «В игре». При загрузке карты в меню выбирается её профиль.
  • «···» у профиля: Копировать настройки, Вставить настройки; для Global — Сбросить (все эффекты к значениям по умолчанию); для карты — Скопировать из Global и Удалить профиль (после удаления на карте снова действует Global).
  • Профили сохраняются в конфиге меню вместе с остальными настройками.

Что делает​

  • Упростить — убирает все тени и полностью освещает карту.
  • Цвет мира — окрашивает карту в выбранный оттенок.
  • Цвет солнца — заменяет цвет солнечного света на выбранный.
  • Стереть текстуры — стирает текстуры карты и рисует её одним плоским металлическим материалом. В шестерёнке выбирается поверхность (шероховатая, отражающая, шахматная) и степень металлического блеска.
  • Небо — переключатель включает и выключает небо. По умолчанию он включён, и цвет неба (ярко-розовый) и яркость (0) передаются игре вместе с ним всегда, когда действует профиль, — отдельного переключателя «перекрашивать небо» нет. Насколько сильно цвет и яркость меняют небо, решает сама игра: подбирайте значения, глядя на результат. Выключенное «Небо» убирает небо совсем.
  • Погода — дождь, снег или парящие звёзды вокруг вас. В шестерёнке выбирается эффект и его параметры, разбитые на группы.
  • Погода карты — заменяет собственный дождь карты и мокрые поверхности на ваши значения: Сила дождя (0 — капли дождя не бегут) и Покрытие влагой (0 — всё, что намочил дождь, становится сухим). Если задать это в профиле Global, можно полностью высушить карты вроде Train. Те же значения влияют на капли дождя на виде от первого лица (см. Вид от первого лица).
  • Постобработка — каждая строка заменяет соответствующую часть постобработки карты вашими значениями из шестерёнки; пока строка выключена, действует то, что задала карта. Значения по умолчанию в шестерёнках — базовая постобработка игры.
    • Тонмаппинг — кривая, по которой яркость сцены переводится в цвета экрана: мягкость самых светлых тонов, средние тона, «сжатие» тёмных и точка белого.
    • Блум — свечение вокруг ярких источников света. В шестерёнке две вкладки: Общее (сила, порог и т. п.) и Слои (вес пяти слоёв размытия — от самого резкого до самого широкого).
    • Виньетка — затемнение (или осветление) краёв экрана. Цвет оттенка выбирается на той же строке. Сила ниже 0 затемняет края к чёрному, выше 0 — осветляет к белому, при 0 края только окрашиваются оттенком. Виньетка видна только там, где на карте есть зона постобработки.
    • Локальный контраст — выделяет детали на фоне окружения и повышает резкость краёв; у краёв экрана может ослабевать.
    • Глубина резкости — размывает то, что ближе или дальше фокуса. Задаются дистанция фокуса, глубина резкой зоны и то, как быстро нарастает размытие вблизи и вдали.
  • Изменения сразу видны в игре, если в «Выборе карты» открыт профиль с пометкой «В игре». Правки другого профиля применятся, когда загрузится его карта.

Ночной режим​

Отдельной кнопки «ночной режим» нет — он собирается из строк карточек Освещение и Небо и погода:

  1. Упростить — оставьте выключенным: оно, наоборот, полностью освещает карту.
  2. Цвет мира — включите и выберите тёмный цвет (например, тёмно-серый или тёмно-синий): карта окрашивается в этот оттенок. По умолчанию цвет светло-серый с голубым — он лишь слегка приглушает карту.
  3. Цвет солнца — включите. Солнечный свет заменяется выбранным цветом; цвет по умолчанию уже тёмно-серый, для более тёмной ночи выберите ещё темнее.
  4. Небо — выключите, чтобы убрать светлое небо, или оставьте включённым и задайте тёмный «Цвет неба» и подберите «Яркость» в шестерёнке.
  5. Для атмосферы можно включить Погоду (дождь или звёзды).

Настройки сохраняются в профиле, выбранном в «Выборе карты»: в Global — для всех карт, в профиле карты — только для неё.

Настройки​

Освещение (Lighting)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Упростить (Simplify)ПереключательВыкл—Убрать тени, карта полностью освещена
Цвет мира (World color) + Цвет (Modulation color)Переключатель + цветВыкл, светло-серый с голубым оттенком—Окрашивает карту в выбранный оттенок
Цвет солнца (Sun color) + Цвет солнечного света (Sunlight color)Переключатель + цветВыкл, тёмно-серый—Цвет солнечного света
Стереть текстуры (Flatten textures)Переключатель + шестерёнкаВыкл—Карта рисуется одним плоским металлическим материалом

Небо и погода (Sky & weather)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Небо (Sky) + Цвет неба (Sky color)Переключатель + цветВкл, ярко-розовый—Включает и выключает небо. Пока включено, цвет и яркость неба передаются игре вместе с ним
Погода (Weather)Переключатель + шестерёнкаВыкл—Дождь, снег или звёзды вокруг вас
Погода карты (Map weather)Переключатель + шестерёнкаВыкл—Заменяет силу дождя и мокрые поверхности карты вашими значениями

Постобработка (Post-processing)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Тонмаппинг (Tonemap)Переключатель + шестерёнкаВыкл—Заменяет кривую тонмаппинга карты
Блум (Bloom)Переключатель + шестерёнкаВыкл—Заменяет свечение карты вокруг яркого света
Виньетка (Vignette) + Оттенок виньетки (Vignette tint)Переключатель + цвет + шестерёнкаВыкл, белый—Заменяет затемнённые края экрана карты. Видна только там, где на карте есть зона постобработки
Локальный контраст (Local contrast)Переключатель + шестерёнкаВыкл—Заменяет локальный контраст карты
Глубина резкости (Depth of field)Переключатель + шестерёнкаВыкл—Размывает то, что ближе или дальше фокуса

Настройки стирания текстур (Flatten textures settings) — шестерёнка у «Стереть текстуры»

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Поверхность (Surface)Выпадающий списокШероховатаяШероховатая (Rough), Отражающая (Reflective), Шахматная (Checkerboard)Как выглядит стёртая поверхность
MetalnessСлайдер0.850–1Сила отражений и металлического блеска

Настройки неба (Sky settings) — шестерёнка у «Небо»

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Яркость (Brightness)Слайдер00–255, шаг 1Яркость неба, передаётся игре вместе с цветом неба

Настройки погоды (Weather settings) — шестерёнка у «Погода»

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Эффект (Effect)Выпадающий списокДождьДождь (Rain), Снег (Snow), Звёзды (Stars)Какой погодный эффект
Настройки (Settings)ВкладкиВнешний видВнешний вид, Освещение, Движение, Появление частицКакую группу параметров показать

Параметры погоды (у каждого эффекта свои значения):

ПараметрГруппаДождьСнегЗвёздыДиапазонЧто делает
Размер (Size)Внешний вид1350–5Размер капель, снежинок или звёзд
Непрозрачность (Opacity)Внешний вид1110–1Насколько отчётливо виден эффект
Длина капель (Raindrop length)Внешний вид0.05——0.005–0.1Только дождь: видимая длина капель
Размер брызг (Splash size)Внешний вид7——0–15Только дождь: брызги при попадании на поверхность
Непрозрачность брызг (Splash opacity)Внешний вид0.5——0–1Только дождь: видимость брызг, 0 — без брызг
Цвет (Color)Внешний видБелыйБелыйБелый—Цвет эффекта
Свечение в темноте (Glow in the dark)Освещение1110–2Эффект остаётся ярким даже в тёмных местах
Усиление яркости (Brightness boost)Освещение2221–10Усиливает яркость эффекта
Смешивание света (Light blending)Освещение0.50.50.50–1Эффект осветляет фон за собой. 0 — обычный вид
Скорость падения или подъёма (Rise or fall speed)Движение−1500−2000−2000–1000Отрицательные значения — падение, положительные — подъём
Завихрения (Swirling)Движение00.350.50–2Сила завихрений. 0 — прямое движение
Ветер по направлению X (Wind direction X)Движение000−500–500Снос эффекта вдоль оси X карты
Ветер по направлению Y (Wind direction Y)Движение000−500–500Снос эффекта вдоль оси Y карты
Сопротивление воздуха (Air resistance)Движение—020–10Замедляет падение и снос ветром (нет у дождя)
Количество (Amount)Появление частиц10003001000–1000 (звёзды 0–100)Сколько элементов появляется. 0 — новые не появляются
Время видимости (Time visible)Появление частиц2.6530.5–5Сколько секунд виден каждый элемент
Ширина области (Area width)Появление частиц800800400100–1600Ширина области появления вокруг вас
Глубина области (Area depth)Появление частиц800800400100–1600Глубина области появления вокруг вас
Высота появления (Starting height)Появление частиц16006004000–1600На какой высоте над вами начинается эффект

Настройки погоды карты (Map weather settings) — шестерёнка у «Погода карты»

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Сила дождя (Rain strength)Слайдер, %1000–100Насколько сильно идёт дождь; 0 останавливает капли
Покрытие влагой (Wetness coverage)Слайдер, %1000–100Сколько влажности видно; 0 высушивает всё, что намочил дождь

Настройки тонмаппинга (Tonemap settings) — шестерёнка у «Тонмаппинг»

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Сила плеча (Shoulder strength)Слайдер00–1Насколько мягко спадают самые яркие тона
Сила линейного участка (Linear strength)Слайдер0.0010–1Как долго кривая остаётся линейной в средних тонах
Сила носка (Toe strength)Слайдер10–2Насколько сильно сжимаются самые тёмные тона
Знаменатель носка (Toe denominator)Слайдер10.01–2Форма тёмного конца кривой
Точка белого (White point)Слайдер1.50.1–16Яркость, которая становится чистым белым

Настройки блума (Bloom settings) — шестерёнка у «Блум»; вкладки Общее (General) и Слои (Layers)

НастройкаВкладкаПо умолчаниюДиапазонЧто делает
Сила (Strength)Общее00–4Насколько сильно блум добавляется к изображению
Сила экрана (Screen strength)Общее0.1260–2Насколько сильно блум накладывается поверх изображения
Сила размытия (Blur strength)Общее00–2Насколько сильно блум размывает изображение
Порог (Threshold)Общее1.0550–16Яркость, нужная пикселю, чтобы светиться
Ширина порога (Threshold width)Общее1.6610–16Насколько плавно начинают светиться пиксели выше порога
Вес размытия 1–5 (Blur weight 1–5)Слои0.20–1Вес каждого из пяти слоёв блума: 1 — самый резкий, 5 — самый широкий

Настройки виньетки (Vignette settings) — шестерёнка у «Виньетка»

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Сила (Strength)Слайдер−0.3−1–1Ниже 0 затемняет края экрана к чёрному, выше 0 осветляет к белому; при 0 края только окрашиваются оттенком
Центр X (Center X)Слайдер0−1–1Сдвигает центр виньетки в сторону
Центр Y (Center Y)Слайдер0−1–1Сдвигает центр виньетки вверх или вниз
Радиус (Radius)Слайдер0.50–2Как далеко от центра начинается виньетка
Округлость (Roundness)Слайдер10–2Насколько виньетка круглая, а не по форме экрана
Растушёвка (Feather)Слайдер0.50–1Насколько мягкий край виньетки

Настройки локального контраста (Local contrast settings) — шестерёнка у «Локальный контраст»

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Сила (Strength)Слайдер00–4Насколько сильно детали отделяются от окружения
Сила краёв (Edge strength)Слайдер40–4Насколько сильно повышается резкость краёв
Начало виньетки (Vignette start)Слайдер00–2Как далеко от центра локальный контраст начинает ослабевать
Конец виньетки (Vignette end)Слайдер00–2Как далеко от центра локальный контраст исчезает
Размытие виньетки (Vignette blur)Слайдер00–2Насколько размываются ослабленные края экрана

Настройки глубины резкости (Depth of field settings) — шестерёнка у «Глубина резкости»

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Дистанция фокуса (Focus distance)Слайдер00–4000На каком расстоянии изображение резче всего
Глубина фокуса (Focus depth)Слайдер00–4000Насколько глубока резкая зона вокруг фокуса
Спад вблизи (Near falloff)Слайдер11–2000Как быстро нарастает размытие ближе резкой зоны
Спад вдали (Far falloff)Слайдер10001–8000Как быстро нарастает размытие дальше резкой зоны

Частые вопросы​

Настроил эффекты, а на другой карте их нет. У этой карты свой профиль. В «Выборе карты» удалите профиль карты («···» → «Удалить профиль»), чтобы на ней действовал Global, или скопируйте настройки («Скопировать из Global»).

Как сделать ночной режим / тёмную карту? Включите Цвет мира с тёмным цветом и Цвет солнца (по умолчанию тёмно-серый), Упростить оставьте выключенным, Небо выключите или сделайте тёмным. Подробно — в разделе «Ночной режим» выше.

Небо по умолчанию розовое? «Небо» включено по умолчанию, и вместе с ним игре передаются цвет (ярко-розовый) и яркость 0. Как это выглядит, решает игра. Если небо выглядит не так, как хочется, поменяйте «Цвет неба» и «Яркость» в шестерёнке или выключите «Небо».

Как убрать небо? Выключите переключатель Небо.

Погоды не видно. Включите Погода и проверьте в шестерёнке, что «Количество» и «Непрозрачность» не равны нулю.

Как убрать дождь и мокрые поверхности на карте (например, на Train)? Включите Погода карты в карточке «Небо и погода» и в шестерёнке поставьте Сила дождя и Покрытие влагой на 0. В профиле Global это действует на всех картах.

Включил виньетку, а её не видно. Виньетка видна только там, где на карте есть зона постобработки. Также проверьте Силу в шестерёнке: при 0 края только окрашиваются оттенком, а с белым оттенком изменений не видно.

Как убрать блум / свечение? Включите Блум в карточке «Постобработка» и в шестерёнке поставьте Силу и Силу экрана на 0 — обе отвечают за то, насколько блум добавляется к изображению.

Как вернуть всё как было? «···» у профиля Global → Сбросить. Профили карт удаляются через «Удалить профиль».