Триггер (Trigger bot)
CS2 · Легит. Сам делает выстрел, когда прицел оказывается на противнике и выстрел попадёт с нужным уроном или в нужную часть тела.
Также ищут: триггер, триггербот, триггер бот, trigger, triggerbot, trigger bot, автовыстрел, авто выстрел, автострельба, стреляет сам, шанс попадания, hit chance, минимальный урон, min damage
Где находится в меню
Легит → Триггер (Legit → Trigger bot)
Страница-вкладка внутри Легит, рядом с Аимботом, Бэктреком, Контролем отдачи и Zeus и нож. Внутри два раздела: Условия и Визуал.
Как включить
- Меню (
Insert) → Легит → Триггер → включите Включить (State). По умолчанию выключено. - Клавиши у триггера нет: включённый, он работает всё время. Чтобы включать его по кнопке, нажмите ПКМ по строке Включить и создайте хоткей (см. Хоткеи и логика).
- Настройки сохраняются в выбранный пресет оружия. Триггер работает только с оружием, чей пресет включён. Подробнее: Пресеты оружия.
Безопасный режим не выключает триггер, но пока он включён, Тип триггер а закреплён на «Обычный», а Проверять промежуточные углы прицеливания выключено и заблокировано. Бэктрек для триггера тоже не работает.
Что делает
- Каждый тик проверяет, есть ли под прицелом противник. Союзников не трогает, игроков с защитой после возрождения пропускает.
- Стреляет, только если выполнены все условия:
- прицел на цели не меньше Удержания прицела;
- цель видна без перерыва не меньше Времени видимости. Этот отсчёт идёт с момента, когда враг показался, а не когда на него навели прицел;
- с прошлого выстрела прошло не меньше Паузы между выстрелами;
- для типа «Обычный» — набран Минимальный шанс попадания;
- пуля нанесёт Минимальный урон или попадёт в выбранные Части тела (смотря что выбрано в «Условии выстрела»).
- Тип триггера:
- Обычный — оценивает р азброс оружия и стреляет, если шанс попасть в цель не ниже Минимального шанса попадания;
- По сиду — считает, куда именно уйдёт следующая пуля, и стреляет, только если она попадёт. Для дробовиков этот тип не стреляет. Недоступен при включённом Безопасном режиме.
- Минимальный урон не больше текущего HP цели: если у врага осталось меньше HP, чем задано, триггер выстрелит, когда пуля его добьёт.
- Пока вы сами зажали левую кнопку мыши, триггер не стреляет. Для R8 Revolver выстрел идёт правой кнопкой.
- Не работает:
- с ножом, Zeus, C4, шприцем и гранатами;
- со снайперской винтовкой без прицела (если не включено «Разрешить снайперские винтовки без прицела»);
- с пустым магазином и при открытом магазине покупок;
- по умолчанию — когда вы в прыжке/падении или ослеплены флешкой.
- Если включён Бэктрек и в «Использовать в» выбран Триггер, то при пустом прицеле триггер может выстрелить по месту, где враг был мгновение назад (или где вот-вот будет).
- Рядом с ползунком Время видимости показан риск обнаружения:
- минимальный — 200 мс и выше, и при этом больше «Удержания прицела» (по умолчанию 200);
- средний — 100–199 мс, а также любое значение, которое не больше «Удержания прицела»;
- высокий — меньше 100 мс.
- Статус на экране — карточка «Триггер» с плашкой ВКЛ (зелёная) или ВЫКЛ. Состояние берётся из пресета оружия в руках. Карточка перетаскивается мышью; ПКМ по ней при открытом меню открывает её настройки. Подробнее: HUD-карточки.
Настройки
Основные
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Включить (State) | Переключатель | Выкл | — | Триггер для оружия этого пресета. Пока выключен, остальные пункты неактивны |
| Тип триггера (Trigger type) | Выпадающий список | Обычный | Обычный (Standard), По сиду (Seeded) | Как решать, стрелять ли (см. «Что делает»). С Безопасным режимом — только «Обычный» |
| Проверять промежуточные углы прицеливания (Check intermediate aim angles) | Переключатель | Вкл | — | При резком движении мыши проверяет и те положения прицела, которые проскочили между кадрами, и стреляет, если одно из них попадает. Выключено и заблокировано, пока включён Безопасный режим |
| Требовать наведения на игрока (Require looking at player) | Переключатель | Вкл | — | Только для «По сиду»: прицел должен быть на игроке. Выключите, чтобы стрелять, когда пуля попадёт за счёт разброса |
| Игнорировать стены (Ignore walls) | Переключатель | Выкл | — | Стрелять и через препятствия, если пуля пробьёт их и нанесёт нужный урон |
Условия (Conditions)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Удержание прицела (Aim hold time) | Слайдер, мс | 0 | 0–200 | Сколько прицел должен пробыть на цели перед выстрелом. 0 — стрелять сразу |
| Время видимости (Visibility time) | Слай дер, мс | 200 | 0–1000 | Сколько цель должна быть видна без перерыва перед выстрелом. Рядом показан риск обнаружения |
| Пауза между выстрелами (Delay between shots) | Слайдер, мс | 100 | 0–1000 | Минимальная задержка между выстрелами |
| Минимальный шанс попадания (Minimum hit chance) | Слайдер, % | 60 | 0–100 | Только для «Обычного»: стрелять, когда шанс попадания достигает этого значения |
| Разрешить снайперские винтовки без прицела (Allow unscoped sniper rifles) | Переключатель | Выкл | — | Стрелять из снайперских винтовок без прицела |
| Отключать в воздухе (Disable while airborne) | Переключатель | Вкл | — | Не стрелять, пока вы в прыжке или падаете |
| Отключать при ослеплении (Disable while flashed) | Переключатель | Вкл | — | Не стрелять, пока вы ослеплены флешкой |
| Условие выстрела (Shot condition) | Выпадающий список | Урон | Урон (Damage), Часть тела (Body part) | Что проверять перед выстрелом: урон или часть тела |
| Минимальный урон (Minimum damage) | Слайдер | 1 | 1–100 | Только для «Урон»: минимальный расчётный урон пули (не больше HP цели) |
| Части тела (Body parts) | Множественный выбор | Все | Голова, Грудь, Руки, Живот, Ноги | Только для «Часть тела»: стрелять, только если пуля попадёт в выбранное |
| Учитывать дым (Check smoke) | Переключатель | Вкл | — | Цели за дымом считаются невидимыми |
| Игнорировать цели в воздухе (Ignore airborne targets) | Переключатель | Выкл | — | Не стрелять по прыгающим и падающим |
Визуал (Visuals) — общий для всех пресетов
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Показывать статус (Show status) | Переключатель | Вкл | — | Карточка состояния триггера на экране |
| Только когда активен (Only when active) | Переключатель | Вкл | — | Показывать карточку, только пока триггер включён для оружия в руках. Появляется, если включено «Показывать статус» |
| Размер (Size) | Слайдер, % | 100 | 60–150 | Масштаб карточки |
Положение карточки задаётся перетаскиванием мышью. Пока меню открыто, карточка видна всегда (если включено «Показывать статус»), чтобы её можно было разместить.
Частые вопросы
Триггер включён, но не стреляет.
- Проверьте пресет: триггер должен быть включён в пресете оружия, которое у вас в руках. Если в меню видно «Оружие в руках использует другой пресет», вы правите не тот пресет.
- По умолчанию враг должен быть виден 200 мс («Время видимости»), а шанс попадания — не ниже 60 %. На большой дистанции или в движении шанс может не набираться.
- Со снайперской винтовкой триггер стреляет только в прицеле. С ножом, Zeus и гранатами не работает (для Zeus и ножа есть отдельная страница Zeus и нож).
Тип «По сиду» не выбирается / «Проверять промежуточные углы» серое. Включён Безопасный режим. Пока он включён, доступен только тип «Обычный», а проверка промежуточных углов выключена.
Триггер стреляет по врагу с меньшим уроном, чем «Минимальный урон». Порог урона не выше оставшегося HP цели: если выстрел добивает, триггер стреляет.
Как включать триггер только по кнопке? Нажмите ПКМ по строке Включить и создайте хоткей. См. Хоткеи и логика.