Перейти к основному содержимому

Твики (Tweaks)

CS2 · Разное. Набор небольших улучшений: радар хак, показ рангов и голосов, кнопка выхода и автопринятие в окне найденного матча, статистика очереди подбора, урон в чате, счётчик урона по союзникам до кика, отключение тряски камеры, скрытие торса, предпросмотр гранат и анти-вспышка.

Также ищут: антифлеш не работает, слепит флешка, радар хак, radar hack, враги на радаре, ранги, показать ранги, reveal ranks, звания, голосование, кто голосует, vote revealer, урон в чате, damage log, лог урона, no visual recoil, тряска камеры, view punch, торс, гранаты траектория, grenade preview, анти флеш, antiflash, no flash, нофлеш, автопринятие, авто принятие, auto accept, автоакцепт, принять матч, кнопка выйти, отклонить матч, decline match, статистика очереди, queue stats, сколько игроков ищут, игроки в поиске, онлайн кс, урон по союзникам, урон по своим, тимдамаг, team damage, тимкилл, team kill, кик за урон по своим, кикнули за тимкилл

Где находится в меню​

Разное → Твики (Misc → Tweaks)

На странице переключатели отдельных функций и карточки Принятие матча, Статистика очереди, Урон в чате, Урон по союзникам и Анти-вспышка.

Как включить​

  1. Меню (Insert) → Разное → Твики.
  2. Включите нужные переключатели. По умолчанию включены Показывать ранги игроков, Раскрытие голосов, в карточке Урон в чате — «Урон от меня» и «Урон по вам», а в карточке Урон по союзникам — «Окно».
  3. Принятие матча и Статистика очереди включаются переключателем в заголовке своей карточки — обе включены по умолчанию. В «Принятии матча» по умолчанию работает только кнопка выхода; Автопринятие нужно включить отдельно.
  4. Анти-вспышка включается переключателем в заголовке своей карточки (по умолчанию выключена).

Что делает​

  • Радар хак — показывает противников на радаре, даже если их никто из вашей команды не видит.

  • Показывать ранги игроков — значок звания каждого игрока в таблице счёта (Tab) и в итоговой таблице матча, даже у тех, кто его скрыл.

  • Принятие матча — дополняет окно, которое появляется, когда матч найден:

    • Кнопка выхода добавляет в окно кнопку Выйти (на языке меню), которая покидает лобби. Выход считается непринятием матча, поэтому штраф подбора всё равно назначается.
    • Автопринятие само нажимает в окне кнопку принятия, когда пройдёт Задержка принятия (по умолчанию 3 с). До этого вдоль нижнего края окна заполняется полоска отсчёта. Окно показывает матч принятым, как при обычном нажатии.
    • Автопринятие ничего не делает, если кнопки принятия в окне нет: матч уже принят, это переподключение или обычный режим, где игра готовит матч сама.
  • Статистика очереди — показывает данные подбора, которые игра получает, но не выводит:

    • Игроки в поиске по картам — на каждой карте в меню выбора режима пишет, сколько игроков ищут на ней матч («в поиске: N»).
    • Общая статистика — рядом с кнопкой запуска поиска: игроков онлайн, игроков в поиске, серверов онлайн и оценка «на ваших картах: ≈N» — сумма игроков в поиске на картах, отмеченных на открытой вкладке. Оценка скрыта, если ни одна карта не отмечена, и может быть завышена: игрок, который ищет сразу несколько карт, учитывается несколько раз.
    • Запросить статистику игра не может: сервер подбора присылает её сам — при входе в игру и когда поиск начинается или останавливается. Показываются последние полученные числа; они перечитываются каждые 5 секунд и при смене лобби или режима. Пока данных нет, ничего не показывается.
    • Для режимов, по которым сервер не присылает числа по картам (обычный, бой насмерть и др.), числа на картах и оценка для ваших карт не показываются.
  • Раскрытие голосов — при голосовании пишет в ваш локальный чат «Игрок [ник] голосует За / Против». Ник окрашен в цвет команды, «За» — зелёным, «Против» — красным.

  • Урон в чате — после каждого попадания пишет в ваш локальный чат: «<кто> нанёс <N> урона игроку <кому> (осталось <HP> HP)». Ники окрашены в цвет команды, урон — красным, если получили вы, и зелёным во всех остальных случаях. Урон от падения и других источников без атакующего подписывается как «Мир». Какие попадания показывать, выбирается в карточке.

  • Урон по союзникам — сколько урона по своим вы ещё можете нанести, прежде чем сервер кикнет вас:

    • Окно (HUD-карточка) показывает в заголовке оставшийся урон, под ним — полоску остатка с отметкой, где начинается предупреждение сервера; строку Осталось убийств союзников с тремя точками (сервер кикает за 3 убийства союзников); а в начале раунда (заморозка и первые секунды после неё) — строку Лимит начала раунда с отсчётом: в это время сервер кикает за гораздо меньший урон.
    • Цвет числа: зелёный — запас есть, жёлтый — урон уже выше порога предупреждения или идёт начало раунда, красный — запаса не осталось. Точки убийств желтеют, когда осталось одно, и краснеют, когда не осталось ни одного.
    • Лимиты берутся из настроек сервера. Там, где за урон по своим не кикают — выключен огонь по своим или автокик, режим, где все игроки противники (бой насмерть), офлайн-игра, — окно не показывается и в чат ничего не пишется.
    • Урон считается так же, как его считает сервер: каждое попадание по союзнику добавляет снятое здоровье к сумме за матч, и эта сумма не уменьшается — ни после смерти, ни при смене команды, ни при переподключении. Урон и убийства, сделанные, пока вы управляете ботом, не считаются: сервер записывает их боту.
    • Окно видно в матче, если вы не наблюдатель и не открыто меню закупки. Пока открыто меню, показывается окно-образец — его можно перетащить мышью в нужное место. Подробнее: HUD-карточки.
    • Мой урон по союзникам в чате и Урон союзников по своим в чате пишут в ваш локальный чат после каждого попадания «<ник> урон по союзникам: <урон>/<лимит>, до кика осталось <остаток>», а после убийства союзника — «<ник> убийств союзников: <N>/3, до кика осталось <остаток>».
    • Счёт каждого матча хранится на диске сутки: после перезагрузки скриптов, переподключения или перезапуска игры посреди матча он продолжается с того же места.
  • Убрать тряску камеры — камера не дёргается при стрельбе и попаданиях. Настоящая отдача оружия не меняется (для неё есть Контроль отдачи).

  • Скрыть торс от первого лица — убирает торс своей модели из вида от первого лица.

  • Предпросмотр гранат — пока в руках граната и зажата левая или правая кнопка мыши, показывает траекторию броска. Если на сервере уже включён встроенный предпросмотр траектории, используется он.

  • Анти-вспышка — ослабляет засвет экрана от световых гранат. Пока она включена и вы в матче, обычный эффект ослепления игры отключается, а белый засвет экрана ограничивается значением Макс. яркость в процентах:

    • 100 (по умолчанию) — ограничения нет, засвет может доходить до полной яркости. Чтобы флешки слепили меньше, значение нужно уменьшить;
    • например, 30 — экран засвечивается не сильнее чем на 30 %;
    • 0 — засвета нет совсем.

    Значение задаётся с точностью до 0.1.

Настройки​

Основные

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Радар хак (Radar hack)ПереключательВыкл—Противники на радаре, даже если их никто не видит
Показывать ранги игроков (Reveal player ranks)ПереключательВкл—Значки званий в таблице счёта и итоговой таблице
Раскрытие голосов (Vote revealer)ПереключательВкл—Кто голосует «За» или «Против» — в вашем чате
Убрать тряску камеры (Remove view punch)ПереключательВыкл—Камера не дёргается при стрельбе и попаданиях
Скрыть торс от первого лица (Hide first-person torso)ПереключательВыкл—Скрывает торс своей модели в виде от первого лица
Предпросмотр гранат (Grenade preview)ПереключательВыкл—Траектория броска, пока держите гранату и кнопку броска

Принятие матча (Match accept)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Включить (State)Переключатель в заголовке карточкиВкл—Дополнять окно найденного матча
Кнопка выхода (Leave button)ПереключательВкл—Кнопка «Выйти» в окне принятия матча. Выход считается непринятием — штраф подбора назначается
Автопринятие (Auto accept)ПереключательВыкл—Принимать матч автоматически после задержки
Задержка принятия (Accept delay)Слайдер, с30–15, шаг 0.1Сколько секунд ждать после того, как матч найден, прежде чем принять его

Статистика очереди (Queue stats)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Включить (State)Переключатель в заголовке карточкиВкл—Показывать статистику подбора в главном меню игры
Игроки в поиске по картам (Players searching per map)ПереключательВкл—Число игроков в поиске на каждой карте меню выбора режима
Общая статистика (Global stats)ПереключательВкл—Игроки онлайн, в поиске, серверы онлайн и оценка для выбранных карт рядом с кнопкой поиска

Урон в чате (Damage chat)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Урон от меня (Damage by me)ПереключательВкл—Урон, который наносите вы
Урон от союзников (Damage by teammates)ПереключательВыкл—Урон, который наносят союзники
Урон от противников (Damage by enemies)ПереключательВыкл—Урон, который наносят противники (не по вам)
Урон по вам (Damage to you)ПереключательВкл—Урон, который получаете вы

Урон по союзникам (Team damage)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Окно (Window)ПереключательВкл—Окно с оставшимся уроном по союзникам и лимитом начала раунда
Размер (Size)Слайдер, %10060–150Масштаб окна. Скрыт, если «Окно» выключено
Мой урон по союзникам в чате (My team damage in chat)ПереключательВыкл—Писать в локальный чат ваш урон по союзникам и остаток до кика
Урон союзников по своим в чате (Teammates' team damage in chat)ПереключательВыкл—Писать в локальный чат урон союзников по своим и их остаток до кика

У карточки нет переключателя в заголовке: подсчёт идёт всегда, а что показывать, задают строки выше. Положение окна задаётся перетаскиванием мышью при открытом меню.

Анти-вспышка (Anti flash)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Включить (State)Переключатель в заголовке карточкиВыкл—Ослаблять засвет от флешек
Макс. яркость (Max brightness)Слайдер, %1000–100, шаг 0.1Предел яркости засвета экрана. 100 — без ограничения, 0 — не засвечивает совсем

Частые вопросы​

Сообщения о голосах и уроне видят другие игроки? Нет. Они печатаются только в ваш локальный чат.

Включил автопринятие, а матч не принимается.

  • Проверьте, что включены и карточка Принятие матча (переключатель в заголовке), и строка Автопринятие.
  • Матч принимается только через Задержку принятия (по умолчанию 3 с) — за ней следит полоска внизу окна.
  • Если кнопки принятия в окне нет (матч уже принят, переподключение, обычный режим), автопринятию нечего нажимать.

Нажал «Выйти» в окне матча — дали штраф. Так работает игра: выход из окна принятия считается непринятием матча, и штраф подбора назначается как обычно.

Окно «Урон по союзникам» не появляется. Окно показывается только там, где за урон по своим кикают: в бою насмерть, без огня по своим или автокика и в офлайн-игре его нет. Ещё оно скрыто, пока вы наблюдатель или открыто меню закупки. Проверьте, что включена строка Окно.

Статистика очереди не показывается или на картах нет чисел. Числа приходят от сервера подбора только при входе в игру и при старте или остановке поиска — до этого показывать нечего. В режимах вроде обычного или боя насмерть сервер не присылает числа по картам.

Предпросмотр гранат не появляется. Нужно держать гранату в руках и зажать левую или правую кнопку мыши (как перед броском). Только тогда показывается траектория.

Включил «Убрать тряску камеры», а отдача осталась. Опция убирает только тряску камеры. Чтобы компенсировать саму отдачу, используйте Контроль отдачи.

Как полностью убрать ослепление от флешек? Включите Анти-вспышку и поставьте Макс. яркость на 0.

Включил антифлеш, а всё равно слепит.

  • Проверьте Макс. яркость: по умолчанию стоит 100, а это значит «без ограничения» — экран может засветиться полностью. Уменьшите значение: чем меньше число, тем слабее засвет; 0 убирает его совсем.
  • Анти-вспышка включается переключателем в заголовке карточки Анти-вспышка — одного слайдера мало.
  • Работает только в матче, когда у вас есть персонаж.

Что значит «Макс. яркость» 100? Это предел яркости засвета в процентах. 100 — предела нет, 50 — засвет не ярче половины, 0 — засвета нет.