Перейти к основному содержимому

Прицел (Crosshair)

CS2 · Разное. Два своих прицела поверх игры: Прицел отдачи показывает, куда уйдёт следующая пуля с учётом отдачи, а Прицел снайперской винтовки рисует перекрестие на снайперке без зума и (если убрать затемнение) в зуме.

Также ищут: прицел, кроссхаир, crosshair, recoil crosshair, прицел отдачи, снайперский прицел, sniper crosshair, прицел на авп, прицел без зума, noscope прицел, убрать затемнение прицела, remove scope, scope overlay

Где находится в меню​

Разное → Прицел (Misc → Crosshair)

На странице две карточки: Прицел отдачи и Прицел снайперской винтовки. У каждой свой переключатель в заголовке.

Как включить​

  1. Меню (Insert) → Разное → Прицел.
  2. Прицел отдачи по умолчанию выключен — включите переключатель в заголовке его карточки.
  3. Прицел снайперской винтовки по умолчанию включён. Чтобы он был виден и в зуме, включите Убрать затемнение прицела.
  4. Пока страница открыта и прицел снайперской винтовки включён, в меню показан его образец: на нём сразу видно, как меняются настройки.

Что делает​

Прицел отдачи

  • Рисует кружок там, куда попадёт следующая пуля с учётом текущей отдачи. Во время очереди он уходит вверх и в стороны вместе со спреем.
  • Пока точка совпадает с центром экрана (вы не стреляете), кружок не виден; по мере удаления от центра он проявляется.
  • Не рисуется со снайперскими винтовками и когда вы мертвы.

Прицел снайперской винтовки

  • Рисуется только со снайперской винтовкой в руках, пока вы живы.
  • Без зума виден всегда. В зуме — только если включено «Убрать затемнение прицела»: вместе с затемнением пропадает и родной прицел игры.
  • Стиль задаёт, из чего собран прицел: крест, Т-образный (без верхнего луча), точка, круг, крест и круг, уголки.
  • Разброс: с «Следовать за разбросом» лучи (или только кольцо) расходятся, когда оружие теряет точность — как у стандартного прицела игры. «Кольцо разброса» рисует круг размером с конус, куда может уйти следующий выстрел.
  • Вид: цвет (можно задать градиент по частям прицела или радугу), непрозрачность, тёмная обводка, мягкое свечение, круглый ореол под центром и «дыхание» — свечение и ореол то разгораются, то гаснут.
  • Пункты, которые не влияют на выбранный стиль, скрываются. Например, у стиля «Точка» нет настроек лучей.

Настройки​

Прицел отдачи (Recoil crosshair)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Включить (State)Переключатель в заголовке карточкиВыкл—Показывать прицел отдачи
Радиус (Radius)Слайдер61–30Размер кружка
Цвет (Color)ЦветБелый—Цвет кружка
Обводка (Outline)ПереключательВкл—Тёмная обводка, чтобы кружок был виден на светлом фоне
Цвет обводки (Outline color)ЦветЧёрный—Цвет обводки

Прицел снайперской винтовки (Sniper crosshair)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Включить (State)Переключатель в заголовке карточкиВкл—Показывать свой прицел на снайперской винтовке
Убрать затемнение прицела (Remove scope overlay)ПереключательВыкл—Скрыть тёмную маску оптики в зуме. Только так свой прицел виден в зуме

Форма (Shape)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Стиль (Style)Выпадающий списокКрестКрест, Т-образный, Точка, Круг, Крест и круг, УголкиИз каких частей собран прицел
Лучи во весь экран (Full-screen arms)ПереключательВыкл—Лучи до краёв экрана вместо заданной длины. Только для стилей с лучами
Длина лучей (Arm length)Слайдер71–40Насколько далеко лучи уходят от центра. Для круга — его размер
Толщина лучей (Arm thickness)Слайдер21–8Толщина линий
Зазор по центру (Center gap)Слайдер40–30Пустое место между центром и лучами
Центральная точка (Center dot)ПереключательВкл—Точка в центре. Скрыта для стиля «Точка» (там она есть всегда)
Размер точки (Dot size)Слайдер21–10Размер центральной точки

Разброс (Spread)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Следовать за разбросом (Follow spread)ПереключательВыкл—Разводить лучи по мере потери точности
Разброс двигает (Spread moves)Выпадающий списокЛучи и кольцоЛучи и кольцо, Только кольцоЧто именно расходится. «Только кольцо» оставляет прицел на месте. Появляется при «Следовать за разбросом»
Сила разброса (Spread strength)Слайдер1000–400Насколько сильно прицел откликается на неточность. Появляется при «Следовать за разбросом»
Кольцо разброса (Spread ring)ПереключательВыкл—Кольцо размером с конус, куда может уйти следующий выстрел
Толщина кольца (Ring thickness)Слайдер11–5Толщина кольца разброса. Появляется при «Кольце разброса»

Вид (Look)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Цвет (Color)ЦветБелый—Цвет прицела. Градиент проходит по частям прицела, радуга — по всем вместе
Непрозрачность (Opacity)Слайдер10010–100Насколько плотным выглядит прицел
Обводка (Outline) + Цвет обводкиПереключатель + цветВкл, чёрный—Тёмная обводка для светлого фона
Свечение (Glow)ПереключательВкл—Мягкий ореол вокруг прицела
Радиус свечения (Glow radius)Слайдер41–24Насколько далеко расходится свечение. Появляется при «Свечении»
Свечение в цвет кроссхаира (Glow takes the crosshair color)ПереключательВкл—Свечение и ореол цветом самого прицела. Появляется при «Свечении» или «Ореоле по центру»
Цвет свечения (Glow color)ЦветГолубой—Отдельный цвет свечения и ореола. Появляется, если выключено «Свечение в цвет кроссхаира»
Ореол по центру (Center halo)ПереключательВыкл—Мягкий круглый свет под центром, чтобы прицел отделялся от фона
Размер ореола (Halo size)Слайдер224–80Ширина ореола. Появляется при «Ореоле по центру»
Дышащее свечение (Breathing glow)ПереключательВыкл—Свечение и ореол плавно разгораются и гаснут. Появляется при «Свечении» или «Ореоле по центру»
Скорость дыхания (Breathing speed)Слайдер6010–200Как быстро свет разгорается и гаснет. Появляется при «Дышащем свечении»

Частые вопросы​

Свой снайперский прицел не виден в зуме. В зуме он рисуется только при включённом Убрать затемнение прицела: иначе поверх него лежит маска оптики с родным прицелом.

Прицел отдачи не виден.

  • Он появляется, только когда точка попадания уходит от центра экрана, то есть во время стрельбы.
  • Со снайперскими винтовками прицел отдачи не рисуется.

Не вижу настройку длины лучей / зазора. Пункты, которые не используются выбранным стилем, скрыты. Например, при «Лучах во весь экран» длина лучей не нужна, а у стиля «Точка» нет лучей.