Авто Ластхит (Auto Last Hit)
Dota 2 · Утилиты. Пока зажата или включена клавиша, выбранные юниты сами добивают и денаят крипов в нужный момент. Кроме того, скрипт подсвечивает крипов, которых можно добить атакой, и показывает иконки способностей, которые добивают крипа прямо сейчас.
Также ищут: автоласт, автоласт не работает, автоласт без хуманайзера, авто ласт хит, ластхит, last hit, добивание крипов, автодобивание, автофарм на линии, денай, deny, звезда над крипом, ластхит способностью, добить дагоном, иконка способности над крипом, радиус поиска автоласта, звезда над героем, автоласт бьёт героев, денай варда, тайминг ластхита, тики добивания
Где находится в меню
Утилиты → Авто Ластхит → Атаки / Способности (Utility → Auto Last Hit → Attacks / Abilities)
Страница разбита на две вкладки сверху:
- Атаки: разделы Бинды, Индикатор атаки, Урон на полоске здоровья, Подсветка цели.
- Способности: иконки способностей и предметов над крипами, которых они добивают.
Как включить
- Меню (
Insert) → Утилиты → Авто Ластхит. Включите переключатель в заголовке страницы: по умолчанию скрипт выключен. - На вкладке Атаки в разделе Бинды назначьте Клавишу. Слева от клавиши переключается её режим: Удержание (по умолчанию; добивает, пока клавиша зажата) или Переключение (нажал — включил, нажал ещё раз — выключил). По умолчанию клавиша не назначена. Подробнее о режимах клавиш — в разделе Хоткеи и логика.
- Выделите героя (или нескольких своих юнитов) и нажмите клавишу. Добивают выделенные в момент нажатия юниты.
- Режим «Под курсором» (по умолчанию) р аботает и без хуманайзера. Для режимов «Рядом с курсором» и «Автоматически» нужен включённый Хуманайзер (Настройки → Хуманайзер). По умолчанию его держит выключенным Безопасный режим, часть «Серверный античит».
Индикаторы (звезда, урон на полоске, подсветка) и иконки способностей работают без бинда, достаточно включённого скрипта.
Что делает
Добивание по бинду
- Пока бинд активен, скрипт сам отдаёт приказы выделенным юнитам: ждёт нужный момент и бьёт так, чтобы удар добил крипа. Он учитывает летящие в крипа атаки других юнитов, урон способностей, который попадёт в него раньше вашего удара (снаряды, урон по времени, отложенные взрывы, дополнительные удары вроде клива Tidebringer), и неуязвимость от Глифа.
- Кроме вражеских крипов добивает (денаит) своих, когда у них достаточно мало здоровья.
- Цель выбирается по настройке Цель. Режимы показаны плашками; у выбранной плашки раскрываются её настройки:
- Под курсором («Цель выбираете вы, момент удара выбирает скрипт»): юнит, на который наведён курсор, любой (вражеский крип, свой крип на денай, герой, башня). Герой идёт туда, куда указывает курсор. Когда юнит под курсором уже в радиусе атаки, герой останавливается и ждёт момента удара; если он стоит к цели спиной, скрипт разворачивает его коротким шагом в сторону курсора, не подходя ближе и не начиная замах раньше времени. Работает без хуманайзера: в этом случае скрипт отправляет приказ сам, в обход хуманайзера, и только туда, куда указывает курсор (на юнита под курсором или к точке под курсором) — как ваш собственный клик. Если курсор не на крипе, герой просто идёт к курсору.
- Рядом с курсором («Наводитесь примерно, скрипт берёт ближайшего крипа»): ближайший к курсору юнит в пределах «Радиуса поиска», а если курсор на юните — он. Берёт только виды юнитов, отмеченные в Show on индикатора атаки. Пропускает крипов с HP выше порога (HP считается с учётом способностей, которые попадут в крипа в ближайшие 2 с), кроме тех, кого может убить один удар (например, критом). Герой идёт за курсором и разворачивается к цели, когда она в радиусе атаки. Нужен хуманайзер: без него бинд атакует только крипа прямо под курсором, о чём в плашке появится предупреждение.
- Автоматически («Вы ведёте героя, скрипт добивает всё, до чего дотянется»): всё, что ваши юниты могут добить в пределах дальности атаки плюс «Радиус поиска», из видов юнитов, отмеченных в Show on индикатора атаки. Сначала добивания, потом денаи; раньше берутся те, что вот-вот заберут другие. Что брать, задают переключатели Добивание (вражеские крипы, башни и иллюзии) и Денай (свои крипы и башни). Пока добивать некого, юниты идут к курсору (если включено «Идти к курсору»). Нужен хуманайзер: без него режим работает как «Под курсором», о чём в плашке появится предупреждение.
- Идти к курсору (во всех режимах, по умолчанию включено): если курсор на земле, герой идёт туда, куда он указывает. Выкл — скрипт отдаёт приказы только по юнитам: атаку, а в режимах «Под курсором» и «Рядом с курсором» ещё подход и разворот к юниту под курсором; в режиме «Автоматически» ге роя он не двигает вовсе. Героя вы ведёте сами.
- В режиме клавиши Переключение ваш собственный приказ (ход, атака, применение способности, стоп, удержание позиции) выключает добивание до следующего нажатия. Если «Идти к курсору» выключено, ваши приказы идти добивание не выключают.
- Показывать радиус поиска (только «Автоматически»): пока бинд активен, вокруг каждого юнита бинда на земле рисуется голубой круг — дальность атаки плюс «Радиус поиска». В режимах «Под курсором» и «Рядом с курсором» круга нет.
- Приказ «стоп» (например, чтобы герой не ушёл с места или развернулся к цели) и разворот к цели тоже уходят без хуманайзера.
- В демо-режиме героя (Demo Hero) все режимы работают и без хуманайзера.
- Спорные добивания: если крипа вот-вот заберёт чужой удар, а ваш ещё не добивает наверняка, скрипт всё равно атакует, когда ваш удар долетит первым и может добить.
Индикаторы
-
Индикатор атаки: значок (по умолчанию звезда) справа от полоски здоровья крипа.
- красный — бить рано;
- жёлтый — добьёт только при высоком разбросе урона;
- зелёный — добьёт.
В схеме «Красный, зелёный» (по умолчанию) жёлтого нет: звезда зеленеет, только когда добивает при любом разбросе урона.
Какие юниты получают значок, задаёт Show on (по умолчанию все, кроме союзных героев). Вражеским (и, если отмечены, союзным) героям рядом с вашим героем значок ставится у их полоски здоровья в любом режиме цели. Остальным юнитам в режиме «Под курсором» значок ставится, только пока на них курсор, в других режимах — всем рядом с вашим героем. Варды получают только зелёный значок — когда удар их добивает (свои — когда их можно денайнуть).
Тот же список Show on задаёт, кого атакуют режимы «Рядом с курсором» и «Автоматически». «Под курсором» атакует любого юнита под курсором.
-
Урон на полоске здоровья: часть полоски HP, которую снимет ваш удар. Тёмный цвет — не добьёт, яркий — добьёт. Для вражеских и союзных (денай) крипов цвета отдельные.
-
Подсветка цели: обводка полоски здоровья у крипа, выбранного биндом. Можно включить чамсы: крипы окрашиваются в зависимости от того, добьёт ли их удар прямо сейчас.
Тайминг ударов (Hit timing)
- Строка на вкладке «Атаки», по умолчанию выключена. После каждого добивания и деная ваших юнитов над крипом на 4 секунды появляется подпись о том, насколько точно попал удар (1 тик — 1/30 секунды):
- «ДОБИВАНИЕ N т» / «ДЕНАЙ N т» — сколько тиков крип уже добивался вашим минимальным уроном, когда попал удар (0 — в первый же возможный тик);
- «РАНО N т» — ваш удар оставил крипа в живых, и другой добил его через N тиков;
- «ПОЗДНО N т» — другой добил крипа за N тиков до того, как должен был попасть ваш удар;
- «РОЛЛ» — крип добит удачным разбросом урона или критом. Добивание способностью подписывается без тиков.
Иконки способностей (вкладка «Способности»)
- Над полоской здоровья вражеского крипа появляются иконки выбранных способностей и предметов вашего героя, которые добивают его прямо сейчас: способность готова (не на перезарядке, хватает маны, герой не под немотой или оглушением), крип в пределах 1200 от героя, и урон способности не меньше здоровья, которое останется у крипа к моменту попадания. Это здоровье считается с учётом атак, которые попадут в крипа раньше, пока идут приказ, разворот, каст и полёт способности. Если чужие удары добьют крипа раньше, иконки нет. Несколько подходящих способностей стоят в ряд.
- Скрипт способности сам не применяет: иконка только подсказывает, чем можно добить крипа.
- Списки Способности и Предметы заполняются в игре: в них попадают наносящие урон активные способности и предметы героев, которыми вы управляете (например, Dagon — все уровни одной иконкой). Ультимейты, поддерживаемые (channel) способности, переключаемые способности и усиления атаки в списки не попадают.
- Способности, которые перемещают героя (прыжки, рывки, блинки — например, Timber Chain, Skewer, Burrowstrike, Blink Strike), в списке есть, но по умолчанию не выбраны. Остальные выбраны по умолчанию.
- Если иконки стоят с той же стороны полоски, что и звезда индикатора атаки, они встают за звездой. Позиции «Слева/Справа от звезды» ставят ряд иконок рядом со звездой. Место считается по позиции звезды, даже когда звезды над крипом нет, — так иконки не прыгают.
Настройки
Главная страница
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Состояние (State) | Переключатель в заголовке | Выкл | — | Включает скрипт целиком (обе вкладки) |
Вкладка «Атаки» (Attacks)
Бинды (Binds)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Клавиша (Key) | Клавиша + режим | Не назначена, Удержание | Удержание, Переключение | Запускает добивание. Удержание — добивает, пока клавиша зажата; переключение — одно нажатие включает, следующее выключает |
| Цель (Target) | Плашки (выбор одного) |