Перейти к основному содержимому

Violet

Deadlock · Герои. У Violet есть побег на Flow State по клавише: кисть катится туда, куда вы смотрите (или прочь от врагов), обходит стены, а Violet скользит по её следу. Плюс комбо со своей логикой: Still Life, Abstract Landscape, Flow State с подрывом кисти и Living Ink с ведением чернильных выстрелов.

Также ищут: вайолет, виолетта, violet, художница, artist, flow state, побег, escape, побег на кисти, скольжение, living ink, чернила, still life, abstract landscape, кисть, комбо violet

Где находится в меню​

Герои → Violet → Аимбот / Комбо / Побег на Flow State (Heroes → Violet → Aimbot / Combo / Flow State escape)

Разделы Аимбот и Комбо общие для всех героев — см. Страница героя.

Как включить​

  1. Меню (Insert) → Герои → Violet → включите переключатель в заголовке страницы (по умолчанию выключен).
  2. Побег на Flow State: включите переключатель в заголовке раздела (по умолчанию выключен) и назначьте Клавишу побега (по умолчанию не назначена).
  3. Для комбо включите раздел Комбо и назначьте клавишу в Общих настройках.

Что делает​

Побег на Flow State (Flow State escape)

  • Пока зажата Клавиша побега, скрипт применяет Flow State туда, куда смотрит камера, или прочь от видимых вражеских героев (ближние враги важнее; если врагов не видно — по камере). Кисть запускается, только если в эту сторону или чуть в сторону от неё путь свободен.
  • Катящуюся кисть скрипт ведёт в выбранную сторону и обводит вокруг стен. Ваша камера при этом не двигается.
  • Как только кисть вышла, Violet делает рывок (тратит выносливость) в скольжение и скользит за кистью по её следу: движение идёт по следу, а не по взгляду. Если Violet уже скользит, выносливости нет или Рывок в скольжение выключен, она просто приседает в скольжение.
  • Побег заканчивается, когда клавишу отпустили, след кончился или Flow State на перезарядке. Управление движением возвращается вам.
  • Не работает с открытым магазином и свободным курсором. Пока идёт побег, комбо ему уступает.

Комбо Violet

  • Порядок: Still Life → Abstract Landscape → Flow State → Living Ink, затем стрельба.
  • Still Life открывает бой по вражескому герою в радиусе способности. Пока идёт набросок, Violet не может стрелять и применять способности, поэтому комбо только держит взгляд на цели.
  • Abstract Landscape ставится, когда в зоне перед Violet (в сторону цели) стоят цель и не меньше Минимума врагов в зоне. С Только в стан — только пока цель оглушена. Досрочное завершение способности остаётся за вами.
  • Flow State: кисть пускается к цели, только если по земле до неё свободный путь. Скрипт ведёт кисть на цель, обводит вокруг стен и подрывает её прямо перед касанием. Пока кисть идёт к цели, предметы не используются, а оружие продолжает стрелять.
  • Living Ink заряжается, когда в оружии не осталось чернильных выстрелов, по любой цели, по которой стреляет оружие. Чернильные выстрелы в полёте скрипт ведёт на цель и обводит вокруг укрытий; цель держится, даже если ушла за укрытие. Пока выстрелы обходят укрытие, стрельба и предметы ждут.
  • У всех четырёх способностей тип наведения по умолчанию — «Стандарт».

Чернильные выстрелы и аимбот

  • Пока зажата клавиша Аимбота, летящие чернильные выстрелы тоже ведутся на цель и обводятся вокруг укрытий: через камеру с плавностью аимбота, а при pSilent с агрессивным типом плавности — незаметно. Стреляете при этом вы.
  • Пока Living Ink заряжен, Души отключаются: чернильные выстрелы не забирают сферы.

Настройки​

Побег на Flow State (Flow State escape)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Состояние (State)Переключатель в заголовкеВыкл—Включить побег. Пока выключено, остальные пункты раздела неактивны
Клавиша побега (Escape key)КлавишаНе назначена—Удерживайте, чтобы применить Flow State и скользить за кистью
Направление (Direction)Выпадающий списокКамераКамера, От враговКуда катится кисть: куда смотрит камера или прочь от видимых врагов
Рывок в скольжение (Dash into the slide)ПереключательВкл—Тратить рывок выносливости, чтобы начать скольжение на ровной земле

Комбо → настройки способностей (у всех четырёх есть Тип и Плавность, см. Страница героя)

СпособностьНастройкаПо умолчаниюДиапазонЧто делает
Abstract LandscapeТолько в стан (Only on a stunned target)Выкл—Ставить зону, только пока цель оглушена: она не успеет выйти до появления зоны
Abstract LandscapeМинимум врагов в зоне (Min enemies inside)11–6Ставить зону, только если внутри стоит хотя бы столько вражеских героев (цель считается)

Частые вопросы​

Побег не срабатывает.

  • Включите сам герой, переключатель в заголовке раздела Побег на Flow State и назначьте Клавишу побега.
  • Flow State должен быть готов. Если в выбранную сторону и рядом с ней путь для кисти перекрыт, кисть не запускается.

Комбо перестаёт стрелять, когда летят чернила. Так задумано: пока чернильные выстрелы обходят укрытие, прицел смотрит мимо цели, поэтому стрельба и предметы ждут, пока выстрелы долетят.

Abstract Landscape не ставится. В зоне должно стоять не меньше врагов, чем в Минимуме врагов в зоне (по умолчанию 1 — сама цель). Если включено Только в стан, зона ставится только по оглушённой цели.