Перейти к основному содержимому

Ember Spirit

Dota 2 · Герои. У Ember Spirit своя карточка Fire Remnant — тратить ремнанты только чтобы догнать цель, все на урон или с запасом зарядов для побега — и вкладка «Авто Chains»: Searing Chains сами в вашем Sleight of Fist вне комбо.

Также ищут: эмбер, эмбер спирит, ембер, ember, ember spirit, ремнант, ремнанты, fire remnant, активация ремнантов, sleight of fist, слайт, searing chains, чейны, цепи, авто чейны, auto chains, чейны в слайте, flame guard, сохранить ремнант для побега, заряды ремнантов

Где находится в меню​

Герои → Ember Spirit → Комбо → плитка Fire Remnant → Настройки способностей (Heroes → Ember Spirit → Combo → Fire Remnant tile → Ability settings)
Герои → Ember Spirit → Авто Chains (Heroes → Ember Spirit → Auto Chains)

Карточка Fire Remnant открывается значком в углу плитки способности или правым кликом по плитке. У плитки на вкладке Альтернативное комбо своя карточка со своими значениями. Остальные вкладки страницы общие для всех героев — см. Страница героя.

Как включить​

  1. Меню (Insert) → Герои → Ember Spirit → включите переключатель в заголовке страницы (по умолчанию выключен). Общие условия работы (главный переключатель, клавиша комбо) — в Странице героя и Общих настройках.
  2. Включите Хуманайзер: без него комбо не работает.
  3. Авто Chains включены по умолчанию и работают без клавиши.

Что делает​

Fire Remnant в комбо

  • Ремнант сам по себе урона не наносит: скрипт кидает ремнанты в прогнозируемую точку цели, ждёт, пока долетят, и одной активацией проносит Ember Spirit через все ремнанты у цели — каждый взрывается по ней. Одна активация на всю пачку экономит ману.
  • Как тратятся заряды — по настройке карточки:
    • Чтобы догнать (по умолчанию): ремнант кидается, только если цель дальше вашей дальности атаки плюс расстояния, которое комбо может пройти пешком (строка Идти пешком не дальше в карточке предметов комбо, см. Страница героя). Цель рядом ремнантов не получает, и Searing Chains с Sleight of Fist их не ждут. Ремнант кидается по одному.
    • Макс. урон: все заряды идут и в цель рядом, после Searing Chains и Sleight of Fist, пачками по Ремнантов за раз.
    • Сохранять заряды: как Макс. урон, но последние Сколько зарядов сохранять заряда комбо не тратит — они остаются для побега.
  • Refresher Orb применяется, когда заряды кончились; сохранённые заряды при этом считаются потраченными.

Авто Chains

  • Вне комбо: когда вы сами жмёте Sleight of Fist, Searing Chains кастуется сам, как только Ember Spirit в рывке оказывается рядом с вражеским героем, — герой сковывается там, где стоит.

Настройки​

Комбо → Fire Remnant → Настройки способностей

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Fire RemnantВыпадающий списокЧтобы догнатьЧтобы догнать, Макс. урон, Сохранять зарядыНа что тратить заряды: только чтобы сократить путь к цели, все на урон или на урон с запасом
Сколько зарядов сохранять (Charges to keep)Слайдер11–5Сколько зарядов комбо никогда не тратит — для побега. Только для «Сохранять заряды»
Ремнантов за раз (Remnants at once)Слайдер31–5Сколько ремнантов кидается в цель перед одной активацией. Скрыт для «Чтобы догнать»

Авто Chains

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Авто Chains (Auto Chains)ПереключательВкл—Вне комбо Searing Chains сам в вашем Sleight of Fist рядом с вражеским героем

Частые вопросы​

Комбо не кидает ремнанты в цель рядом. При варианте Чтобы догнать (по умолчанию) ремнанты нужны только для сближения: цель в дальности атаки и пешего подхода их не получает. Чтобы бить ремнантами на урон, выберите Макс. урон или Сохранять заряды.

Комбо тратит все ремнанты, и нечем убежать. Выберите Сохранять заряды и задайте Сколько зарядов сохранять: эти заряды комбо не тронет.

Searing Chains не срабатывают в моём Sleight of Fist. Авто Chains работают вне комбо, только в Sleight of Fist, который вы применили сами, и только когда в рывке рядом есть видимый вражеский герой в радиусе цепей. Проверьте, что Авто Chains включены.