Враги за пределами экрана (Off-screen ESP)
Dota 2 · Визуалы. Стрелки-индикаторы по краю экрана показывают, где находятся противники и полезные объекты (руны, руна мудрости, лотусы), которые сейчас не попадают в камеру.
Также ищут: офскрин, off-screen, offscreen esp, стрелки на врагов, указатели на противников, где враг, индикатор за экраном, враги за экраном, стрел ка на руну, стрелка на лотосы, лотусы
Где находится в меню
Визуалы → Враги за пределами экрана (Visual → Off-screen ESP)
Внутри четыре раздела: Противники, Объекты, Расположение, Внешний вид.
Как включить
- Меню (
Insert) → Визуалы → Враги за пределами экрана. - Включите переключатель в заголовке страницы: по умолчанию скрипт выключен. Пока он выключен, остальные пункты неактивны.
- Пока страница открыта, на экране пунктиром показан к онтур, по которому будут стоять индикаторы. По нему удобно подбирать «Режим размещения», «Радиус кольца» и «Отступ от края».
Что делает
Противники
- Индикатор появляется у живого вражеского героя (и медведя Лон Друида), который не виден на экране. Иллюзии не показываются.
- Герой должен быть виден на карте или иметь отметку последней позиции в тумане. Если место героя неизвестно, индикатора нет.
- Расстояние считается от центра экрана (точки, куда смотрит камера), а не от вашего героя. Дальше «Максимальной дистанции» индикатор не рисуется.
- Если противников больше, чем «Максимум индикаторов», показываются ближайшие.
- Индикатор — круглый портрет или иконка героя со стрелкой, которая указывает на героя. Цвет стрелки — цвет игрока (как в верхней панели) или свой.
- Кольцо вокруг портрета показывает здоровье: зелёное — больше 55 %, жёлтое — 26–55 %, красное — 25 % и меньше.
- Предупреждение вблизи: если противник ближе «Дистанции предупреждения», стрелка окрашивается в цвет предупреждения (по умолчанию оранжевый).
- Герой в тумане (последняя известная позиция) рисуется с «Прозрачностью в тумане».
Объекты
- Руны — руны, о которых знает карта. У каждого типа свой цвет кольца и стрелки. Руна вне видимости рисуется с «Прозрачностью в тумане».
- Объединять руны: руны одного типа, лежащие примерно в одном направлении, показываются одним индикатором с числом на значке. Руны одного типа, лежащие кучкой в одном месте, исчезают все сразу, как только хотя бы одна из них попала в кадр.
- Руна мудрости — святилище, с которого можно забрать руну мудрости, и сама лежащая руна мудрости.
- Лотусовые пруды — пруд с лотусами; их количество показано на значке. Пруды с меньшим количеством, чем «Минимум лотусов», не показываются.
- Святилища и пруды рисуются полностью непрозрачными: игра сообщает их состояние всегда.
Показ и исчезновение
- Как только цель попадает в кадр, индикатор исчезает так, как задано в «Анимации скрытия».
- Чем дальше цель, тем прозрачнее индикатор: на «Дистанции затухания» и дальше прозрачность равна «Прозрачности по дистанции». При 100 % затухания нет.
- «Показывать дистанцию» выводит число: насколько цель дальше края видимой области. Пока цель на экране, это ноль.
- Индикаторы не рисуются в меню паузы, вне матча и после его окончания.
Настройки
Главная страница
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Состояние (State) | Переключатель в заголовке страницы | Выкл | — | Включает скрипт целиком |
Противники (Enemies)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Максимальная дистанция (Max distance) | Слайдер | 4000 | 500–10000 | Дальше этого расст ояния от центра экрана противник не показывается |
| Максимум индикаторов (Max indicators) | Слайдер | 6 | 1–12 | Сколько противников показывать одновременно (ближайших) |
| Видимость (Visibility) | Выпадающий список | Все | Все, Только видимые, Только скрытые | Каким противникам показывать индикатор: всем, только видимым на карте или только скрытым в тумане |
Объекты (Objectives)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Руны (Runes) | Переключатель | Вкл | — | Индикаторы рун усиления, богатства и воды |
| Типы рун (Rune types) | Выбор иконок | Все | Усиления урона, Ускорения, Иллюзий, Невидимости, Регенерации, Волшебства, Щита, Воды, Богатства | Какие руны показывать |
| Объединять руны (Stack runes) | Переключатель | Вкл | — | Руны одного типа в одном направлении — одним индикатором с количеством на значке |
| Угол объединения (Stack angle) | Слайдер, ° | 25 | 5–90 | Насколько близкими должны быть направления на руны, чтобы объединить их |
| Руна мудрости (Wisdom rune) + Цвет руны мудрости | Переключатель + цвет | Вкл, сиреневый | — | Святилище с готовой руной мудрости |
| Лотусовые пруды (Lotus pools) + Цвет лотусов | Переключатель + цвет | Вкл, розовый | — | Пруд с лотусами и их количество |
| Минимум лотусов (Min lotuses) | Слайдер | 1 | 1–6 | Показывать пруд, только если в нём не меньше столько лотусов. Виден, когда включены пруды |
| Дистанция объектов (Objective distance) | Слайдер | 4000 | 500–10000 | Дальше этого расстояния объекты не показываются |
| Размер объектов (Objective size) | Слайдер, % | 80 | 50–100 | Размер индикатора объекта относительно индикатора героя |
Расположение (Layout)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Режим размещения (Placement) | Выпадающий список | Кольцо | Край экрана, Кольцо | Где стоят индикаторы: вдоль краёв экрана или на кольце вокруг центра |
| Коллизия (Collision) | Переключатель | Вкл | — | Раздвигает перекрывающиеся индикаторы, чтобы они не налезали друг на друга |
| Отступ от края (Screen inset) | Слайдер, px | 78 | 48–220 | Отступ индикаторов от края экрана |
| Радиус кольца (Focus radius) | Слайдер, % | 61 | 40–95 | Размер кольца. Только для режима «Кольцо» |
| Идеальный круг (Circular ring) | Переключатель | Выкл | — | Кольцо — ровный круг, а не овал по форме экрана. Только для режима «Кольцо» |
| Размер индикатора (Indicator size) | Слайдер, px | 32 | 24–76 | Размер индикатора героя (при 1080p) |
Внешний вид (Appearance)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Тип изображения (Image type) | Выпадающий список | Иконка | Портрет, Иконка | Портрет героя или его иконка |
| Показывать дистанцию (Show distance) | Переключатель | Выкл | — | Число: насколько цель дальше края видимой области |
| Положение дистанции (Distance position) | Выпадающий список | Полоса снизу | Напротив стрелки, Снизу, Внутри, По центру, Полоса снизу, Плашка снизу | Где стоит число дистанции. Виден, когда дистанция включена |
| Настройки текста (Text settings) | Шестерёнка | — | — | Шрифт числа дистанции (см. ниже). Видны, когда дистанция включена |
| Показывать здоровье (Show health) | Переключатель | Вкл | — | Кольцо здоровья вокруг портрета героя |
| Толщина кольца (Ring width) | Слайдер, px | 2 | 1–6 | Толщина кольца: здоровье героя или цвет объекта |
| Прозрачность в тумане (Occluded opacity) | Слайдер, % | 100 | 30–100 | Непрозрачность индикатора героя или руны, которые сейчас не видны |
| Прозрачность по дистанции (Distance fade) | Слайдер, % | 100 | 10–100 | Непрозрачность самых дальних индикаторов. 100 — без затухания |
| Дистанция затухания (Fade distance) | Слайдер | 5000 | 500–10000 | На каком расстоянии затухание достигает максимума |
| Анимация скрытия (Hide animation) | Выпадающий список | Мгновенно | Мгновенно, Затухание, Затухание с размытием | Как исчезает индикатор, когда цель попадает в кадр или перестаёт отслеживаться |
| Цвет индикатора (Indicator color) + Свой цвет | Выпадающий список + цвет | Цвет игрока; белый | Цвет игрока, Свой | Цвет стрелки героя. Свой цвет применяется при варианте «Свой» |
| Предупреждение вблизи (Nearby warning) + Цвет предупреждения | Переключатель + цвет | Вкл, оранжевый | — | Перекрашивает стрелку близкого противника |
| Дистанция предупреждения (Warning distance) | Слайдер | 1500 | 300–5000 | Ближе этого расстояния срабатывает предупреждение |
Настройки текста (Text settings) — шестерёнка в «Внешнем виде»
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Шрифт (Font) | Выпадающий список | Radiance (игровой шрифт) | По умолчанию (шрифт меню) и шрифты меню | Шрифт числа дистанции |
| Размер шрифта (Font size) | Слайдер, px | 11 | 9–24 | Размер числа |
| Насыщенность (Weight) | Выпадающий список | Полужирный | Обычный, Средний, Полужирный, Жирный | Толщина начертания |
| Цвет текста (Text color) | Цвет | Белый | — | Цвет числа |
| Отступ текста (Text offset) | Слайдер, px | 6 | 0–24 | Отступ числа от кольца или края. Только для положений «Напротив стрелки», «Снизу», «Внутри» |
| Эффект текста (Under text) | Выпадающий список | Обводка | Нет, Свечение, Обводка, Тень | Подложка под текстом для читаемости |
| Цвет эффекта текста (Text shade color) | Цвет | Чёрный полупрозрачный | — | Цвет обводки / тени / свечения. Скрыт при «Нет» |
| Радиус свечения текста (Text glow radius) | Слайдер, px | 2 | 1–4 | Только для эффекта «Свечение» |
Частые вопросы
Включил, но стрелок нет.
- Проверьте переключатель в заголовке страницы: по умолчанию скрипт выключен.
- Индикатор есть только у противника за пределами экрана и не дальше «Максимальной дистанции» (4000) от центра экрана. Если место героя неизвестно (он давно в тумане без отметки), индикатора тоже нет.
- Проверьте «Видимость»: при «Только видимые» герои в тумане не показываются.
Почему стрелка стала оранжевой? Сработало «П редупреждение вблизи»: противник ближе «Дистанции предупреждения» (1500). Цвет и дистанция меняются там же, или выключите опцию.
Как убрать стрелки на руны и лотусы? В разделе Объекты выключите «Руны», «Руна мудрости» и «Лотусовые пруды» или оставьте только нужные типы рун в «Типах рун».
Индикаторы налезают друг на друга / стоят слишком близко к центру. Включите «Коллизию», увеличьте «Радиус кольца» или переключите «Режим размещения» на «Край экрана».