Перейти к основному содержимому

Аимбот (Aim Assist)

Помощь в прицеливании: наводит прицел на ближайшего врага в зоне обзора с человекоподобным движением мыши. Включает управление отдачей (RCS) и гуманизацию наведения. Вкладка помечена предупреждением «Use at your own risk!!!» — используйте на свой страх и риск.


Где находится в меню

Aimbot (Аимбот)  →  (State / Key / General settings / Players / Humanizer / Weapon filters)

Управление отдачей вынесено в отдельный пункт меню Recoil control (Управление отдачей).


Что делает

Пока зажата клавиша Key (или, если клавиша не задана, пока вы стреляете), скрипт ищет ближайшую подходящую цель в пределах круга обзора (FoV) вокруг прицела и плавно доводит прицел до выбранной кости цели. Наведение проходит через модуль гуманизации: движение имитирует человеческую руку (кривизна траектории, тремор, дрейф, моторный шум, «блуждание» точки прицеливания), чтобы не выглядеть механически.

Захват цели не срабатывает, пока открыт магазин закупки или открыто меню. Цель должна быть жива, видима (с учётом проверки дыма) и включена в фильтре оружия.

Вкладка создаётся с предупреждающей подписью «Use at your own risk!!!».

General settings — общие настройки

Основные правила работы: сохранять ли ввод мыши игрока, отключать ли наведение в воздухе/в флэше, по каким осям экрана разрешено движение, учитывать ли дым при проверке видимости.

  • Auto lock in sniping — при прицеливании через оптику снайперской винтовки (scoped) наведение работает даже без нажатия клавиши Key.
  • Preserve mouse movement — сохраняет ваши собственные движения мышью, пока наведение активно (ваш «доворот» учитывается).
  • Ignore airborne targets — не наводиться на цели, которые прыгают или падают.
  • Disable while airborne — отключать наведение, пока ваш игрок в прыжке или падении.
  • Disable while flashed — отключать наведение, пока вас ослепила флэш-граната.
  • Aim Axis — по каким осям экрана разрешено движение наведения: обе оси, только X (горизонталь) или только Y (вертикаль).
  • Check is in smoke — считать цели за дымом невидимыми (точная лучевая проверка сквозь дым).

Players — настройки целей (игроки)

Настраивает захват именно игроков: по каким костям целиться, размер и вид зоны обзора (FoV), максимальную дистанцию.

  • Teammates — также наводиться на союзников, а не только на врагов.
  • Кости (Head / Neck / Body / Lower body) — по каким частям тела разрешено целиться. Prioritize head — при возможности всегда предпочитать голову.
  • FoV type — тип зоны обзора: Static (фиксированный радиус поиска) или Dynamic (радиус зависит от дистанции до цели).
  • Dynamic FoV — при динамическом FoV: увеличивать радиус с дистанцией (Larger with distance) или уменьшать (Smaller with distance). Dynamic FoV min / max задают нижнюю и верхнюю границы масштабируемого радиуса.
  • FoV radius — радиус поиска цели.
  • FoV width — толщина линии круга FoV, отображаемого на экране.
  • FoV color — цвет круга FoV.
  • Distance — максимальная дистанция до цели, на которой она рассматривается для захвата.

Humanizer — гуманизация

Отвечает за то, насколько «по-человечески» выглядит движение наведения. Под ползунком Smooth отображается индикатор риска обнаружения (Detection Risk): чем выше сглаживание, тем медленнее и человечнее наведение — и тем ниже риск.

  • Smooth — общая плавность/скорость наведения (выше = медленнее и плавнее).
  • Detection Risk — информационная карточка риска обнаружения; только для чтения, меняется вместе со Smooth (Safe / Noticeable / Risky).
  • Path curvature — боковой изгиб траектории при доводке (0 = прямая линия).
  • Hand tremor — физиологический тремор руки (8–12 Гц).
  • Hand drift — медленный боковой дрейф руки.
  • Motor noise — шум, зависящий от скорости движения (выше при быстром наведении).
  • Aim point wander — целиться в случайную точку вокруг кости, а не всегда в её центр. Wander radius — максимальное отклонение этой точки от кости.

Weapon filters — фильтры оружия

Определяет, для каких категорий оружия работает наведение: пистолеты, винтовки, ПП, тяжёлое, снайперские.

Recoil control — управление отдачей (RCS)

Отдельный пункт меню. Компенсирует отдачу оружия, автоматически «оттягивая» прицел против паттерна отдачи.

  • Enable on Aim Assist — включить компенсацию отдачи, когда активно наведение.
  • Enable on Shoot (unsafe) — включить компенсацию при стрельбе даже без наведения (помечено как небезопасное).
  • Pistols — применять компенсацию и к пистолетам.
  • Add jitter — добавлять дрожание к компенсации, чтобы она не была идеально ровной.
  • Strength randomization — случайно изменять силу компенсации по осям X/Y со временем.
  • Lock Mouse on Shoot — блокировать ввод мыши во время стрельбы (удержание прицела на месте).
  • Smooth — сглаживать компенсацию (мягче оттягивать прицел).
  • Smoothness — степень сглаживания компенсации.
  • Strength at X / Strength at Y — сила компенсации по горизонтали и вертикали.

Настройки

Вкладка помечена предупреждением «Use at your own risk!!!».

Основные (верхний уровень вкладки Aimbot)

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
State (unsafe) (Состояние, небезопасно)ПереключательВыкл.Главный переключатель наведения.
Key (Клавиша)КлавишаНе заданаКлавиша активации наведения. Если не задана — наведение срабатывает при атаке (стрельбе).

General settings

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
Auto lock in sniping (Автозахват в оптике)ПереключательВыкл.Наводиться при прицеливании через оптику снайперки даже без нажатия Key.
Preserve mouse movement (Сохранять ввод мыши)ПереключательВкл.Сохранять движения мышью игрока, пока наведение активно.
Ignore airborne targets (Игнорировать цели в воздухе)ПереключательВкл.Не наводиться на прыгающие/падающие цели.
Disable while airborne (Отключать в воздухе)ПереключательВкл.Отключать наведение, пока ваш игрок в прыжке или падении.
Disable while flashed (Отключать во флэше)ПереключательВкл.Отключать наведение, пока вы ослеплены флэш-гранатой.
Aim Axis (Ось наведения)Выпадающий списокBoth AxesПо каким осям экрана разрешено движение: Both Axes (обе), X-Axis (только горизонталь), Y-Axis (только вертикаль).
Check is in smoke (Проверять дым)ПереключательВкл.Считать цели за дымом невидимыми.

Players

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
Teammates (Союзники)ПереключательВыкл.Также наводиться на союзников, а не только на врагов.
Head (Голова)ПереключательВкл.Разрешить целиться в голову.
Neck (Шея)ПереключательВкл.Разрешить целиться в шею.
Body (Тело)ПереключательВкл.Разрешить целиться в корпус (позвоночник).
Lower body (Нижняя часть тела)ПереключательВкл.Разрешить целиться в таз/ноги.
Prioritize head (Приоритет головы)ПереключательВыкл.При возможности всегда предпочитать голову другим костям.
FoV type (Тип FoV)Выпадающий списокStaticStatic — фиксированный радиус поиска; Dynamic — радиус зависит от дистанции до цели.
Dynamic FoV (Динамический FoV)Выпадающий списокLarger with distanceПоведение при Dynamic: Larger with distance — радиус растёт с дистанцией; Smaller with distance — уменьшается. Виден только при Dynamic.
Dynamic FoV min (Мин. динам. FoV)Ползунок15Нижняя граница масштабируемого радиуса. Диапазон: 15–100. Виден только при Dynamic.
Dynamic FoV max (Макс. динам. FoV)Ползунок90Верхняя граница масштабируемого радиуса. Диапазон: 10–150. Виден только при Dynamic.
FoV radius (Радиус FoV)Ползунок30Радиус поиска цели. Диапазон: 0–100.
FoV width (Толщина FoV)Ползунок5Толщина линии круга FoV на экране. Диапазон: 2–10.
FoV color (Цвет FoV)Выбор цветаБелыйЦвет круга FoV.
Distance (Дистанция)Ползунок250Максимальная дистанция до цели для захвата. Диапазон: 10–500.

Humanizer

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
Smooth (Плавность)Ползунок85Общая плавность/скорость наведения (выше = медленнее и человечнее). Диапазон: 0–100.
Detection Risk (Риск обнаружения)ИндикаторИнформационная карточка риска (Safe/Noticeable/Risky); только для чтения, зависит от Smooth.
Path curvature (Кривизна траектории)Ползунок100Боковой изгиб траектории при доводке (0 = прямая линия). Диапазон: 0–100.
Hand tremor (Тремор руки)Ползунок75Физиологический тремор руки (8–12 Гц). Диапазон: 0–100.
Hand drift (Дрейф руки)Ползунок100Медленный боковой дрейф руки. Диапазон: 0–100.
Motor noise (Моторный шум)Ползунок100Шум, зависящий от скорости наведения. Диапазон: 0–100.
Aim point wander (Блуждание точки прицела)ПереключательВкл.Целиться в случайную точку вокруг кости вместо её центра.
Wander radius (Радиус блуждания)Ползунок3Максимальное отклонение точки прицела от кости (в юнитах). Диапазон: 1–4.

Weapon filters

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
Pistols (Пистолеты)ПереключательВкл.Работать с пистолетами.
Rifles (Винтовки)ПереключательВкл.Работать с винтовками.
SMGs (Пистолеты-пулемёты)ПереключательВкл.Работать с ПП.
Heavy (Тяжёлое)ПереключательВкл.Работать с тяжёлым оружием (дробовики/пулемёты).
Snipers (Снайперские)ПереключательВкл.Работать со снайперскими винтовками.

Recoil control (отдельный пункт меню)

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
Enable on Aim Assist (Включить при наведении)ПереключательВкл.Компенсировать отдачу, когда активно наведение.
Enable on Shoot (unsafe) (Включить при стрельбе, небезопасно)ПереключательВыкл.Компенсировать отдачу при стрельбе даже без наведения.
Pistols (Пистолеты)ПереключательВыкл.Применять компенсацию и к пистолетам.
Add jitter (Добавлять дрожание)ПереключательВкл.Добавлять дрожание к компенсации, чтобы она не была идеально ровной.
Strength randomization (Рандомизация силы)ПереключательВыкл.Случайно менять силу компенсации по X/Y со временем.
Lock Mouse on Shoot (Блок мыши при стрельбе)ПереключательВыкл.Блокировать ввод мыши во время стрельбы.
Smooth (Сглаживание)ПереключательВкл.Сглаживать компенсацию отдачи.
Smoothness (Степень сглаживания)Ползунок80Насколько сильно сглаживать компенсацию. Диапазон: 1–100.
Strength at X (Сила по X)Ползунок77Сила компенсации по горизонтали. Диапазон: 0–150.
Strength at Y (Сила по Y)Ползунок110Сила компенсации по вертикали. Диапазон: 0–150.