Перейти к основному содержимому

Игроки (Players)

CS2 · Визуальные настройки. ESP на игроках: рамки, скелет, полоски и число здоровья, имя, оружие в руках, патроны, снаряжение, гранаты и состояния (ослеплён, разминирует, перезаряжается и т. д.).

Также ищут: вх, вх не работает, не вижу врагов, wh, wallhack, есп, esp, чамсы, chams, глоу, glow, подсветка моделей, боксы, box esp, скелет, skeleton esp, хп бар, health bar, имя над головой, оружие врага, патроны врага, флаги, статусы игроков, урон гранаты по врагу, he damage esp

Где находится в меню​

Визуальные настройки → Игроки → Рамки и скелет / Полосы / Снаряжение / Состояния / Подсветка моделей / Свечение / Прочее
(Visuals → Players → Boxes and skeleton / Bars / Loadout / Status / Model highlight / Glow / Other)

Страница разделена на вкладки сверху.

Как включить​

  1. Меню (Insert) → Визуальные настройки → Игроки.
  2. Переключатель в заголовке страницы включает и выключает весь ESP на игроках. По умолчанию включён.
  3. У каждого элемента (карточки) свой переключатель в заголовке и строка Показывать на: противники, союзники или обе команды.
  4. По умолчанию для противников включены: полоса здоровья, число здоровья, имя, оружие в руках, снаряжение, гранаты и все состояния, кроме «Бросок», а также подсветка моделей. Состояние «Урон HE» по умолчанию включено и для противников, и для союзников. Рамки, скелет, патроны и свечение выключены.

Что делает​

  • Рисует элементы вокруг каждого живого игрока, кроме вас. Каждый элемент ставится на свою сторону от игрока (сверху, снизу, слева, справа); элементы на одной стороне выстраиваются друг за другом.
  • Работает сквозь стены: рамки, скелет, полосы, надписи и значки рисуются на всех живых игроках независимо от того, видно ли их. Деление на «видимых» и «за стенами» есть только у подсветки моделей и свечения — там это просто разные цвета и стили.
  • Пока открыто меню закупки или меню паузы (Esc), а также вне сервера рамки, полосы, надписи и значки не рисуются. Свечение в меню закупки тоже пропадает.
  • Безопасный режим ESP не ограничивает: все элементы работают и при включённом режиме.
  • Цвета у каждого элемента свои для противников и союзников. По умолчанию рамки, скелет и полосы — красные у противников и зелёные у союзников, текст — белый.
  • Динамический цвет у рамки и полосы здоровья берёт цвет от оставшегося здоровья игрока.
  • Число здоровья: здоровье (87), проценты (87%) или здоровье и максимум (87 / 100).
  • Оружие — значок оружия в руках. При смене оружия значок сменяется анимацией. Может работать как индикатор магазина: значок «опустошается» по мере расхода патронов. Когда у игрока в руке граната с выдернутой чекой, значок перекрашивается (по умолчанию в салатовый).
  • Патроны: в магазине, в магазине и в запасе, в магазине и запасные магазины, только запас или только запасные магазины.
  • Снаряжение — значки набора сапёра и бомбы, если они есть у игрока. Броня здесь не показывается.
  • Гранаты — значки гранат, которые есть у игрока.
  • Состояния — отдельная строка на каждое состояние, у каждого свой цвет и место:
    • Неуязвим — защита после возрождения, с оставшимся временем;
    • Установка бомбы и Разминирование — с оставшимся временем;
    • Бросок — у игрока в руке граната с выдернутой чекой;
    • Ослеплён — с оставшимся временем ослепления;
    • Перезарядка;
    • Прицеливание — игрок смотрит в прицел;
    • Урон HE — сколько здоровья снимут с игрока уже летящие осколочные гранаты, когда взорвутся, например «HE -57». Если взрыв может убить игрока, строка окрашивается «Цветом смертельного урона». Урон считается на странице Гранаты (карточка «Урон HE» на вкладке «Брошенные гранаты»): если она или вкладка выключены, строки нет.
    Время пишется в скобках, например «Ослеплён (2.3s)».
  • Подсветка моделей (чамсы) перекрашивает модели игроков выбранным стилем — отдельно для видимых игроков и для тех, кто за стенами. По умолчанию включена для противников: видимые — зелёным контурным свечением, за стенами — красным.
  • Свечение — цветной контур вокруг модели игрока (глоу), разного цвета для видимых и скрытых за препятствиями. По умолчанию выключено.

Превью и перетаскивание​

На странице есть превью с моделью игрока. Элементы на нём можно:

  • перетащить мышью на другую сторону или поменять местами с соседними; текстовые строки можно «прицепить» к полосе здоровья;
  • изменить колесом мыши (размер шрифта, толщину полосы, размер значков);
  • нажать ПКМ, чтобы открыть настройки элемента.

Настройки​

Строки, общие для всех элементов:

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Включить (State)Переключатель в заголовке карточкисм. ниже—Включает элемент
Показывать на (Show on) + Цвет противников / Цвет союзниковМножественный выбор + цветасм. нижеПротивники (Enemies), Союзники (Allies)Для кого рисовать элемент и каким цветом. Если при включении элемента ни одна команда не отмечена, отмечаются обе
Позиция (Position)Выпадающий списоксм. нижеСверху, Снизу, Слева, СправаС какой стороны от игрока стоит элемент
Расположить рядом с (Place beside)Выпадающий списокСвободноСвободно (Free), Полоса здоровья (Health bar)У текстовых элементов: стоять отдельно или рядом с полосой здоровья
Настройки текста (Text settings)Кнопка с настройками——У текстовых элементов: размер шрифта 12 (10–24), толщина «Полужирный», регистр «По умолчанию», контраст текста «Общая» (как в карточке «Стиль»)
Размер значка (Icon size)Слайдер, пкс147–28У рядов значков: высота значка

Рамки и скелет → Рамки (Boxes) — по умолчанию выключено

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Тип рамки (Box type)Выпадающий списокУглыРамка, Углы, 3D рамка, 3D углыПолная рамка или только углы, плоские или объёмные
Толщина линий (Line width)Слайдер21–3Толщина линий
Ширина (Width)Слайдер, %100100–175Ширина рамки в процентах от ширины игрока
Обводка (Outline)ПереключательВкл—Тёмная обводка вокруг рамки. Только для типа «Рамка»
Динамический цвет (Dynamic color)ПереключательВыкл—Цвет рамки по здоровью игрока. Цвета команд при этом скрыты

Рамки и скелет → Скелет (Skeleton) — по умолчанию выключено

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Толщина линий (Line width)Слайдер21–6Толщина костей
Обводка (Outline)ПереключательВкл—Тёмная обводка для видимости на светлом фоне

Полосы → Число здоровья (Health text) — по умолчанию на противниках, слева

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Формат (Format)Выпадающий списокЗдоровьеЗдоровье, Проценты, Здоровье и максимумКак писать здоровье

Полосы → Полосы здоровья (Health bars) — по умолчанию на противниках, слева

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Стиль (Style)Выпадающий списокГрадиентСплошной (Solid), Градиент (Gradient)Одноцветная полоса или плавный переход цветов
Толщина (Thickness)Слайдер21–8Толщина полосы
Обводка (Outline)ПереключательВкл—Тёмная обводка вокруг полосы
Динамический цвет (Dynamic color)ПереключательВкл—Цвет по здоровью. Скрыт при стиле «Градиент»; цвета команд видны только при «Сплошной» без динамического цвета
Свечение (Glow)ПереключательВкл—Мягкое свечение вокруг полосы её цветом
Сила свечения (Glow strength)Слайдер, %605–100Яркость свечения. Скрыт, если «Свечение» выключено
Размер свечения (Glow size)Слайдер122–30Насколько свечение выходит за полосу. Скрыт, если «Свечение» выключено

Снаряжение → Оружие (Weapon) — по умолчанию на противниках, снизу

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Размер значка (Icon size)Слайдер, пкс167–28Высота значка оружия
Переключение (Switching)Выпадающий списокСдвиг с размытиемНет, Размытие, Сдвиг, Сдвиг с размытиемАнимация смены значка при смене оружия
Выделять готовые к броску гранаты (Highlight ready grenades) + Цвет готовности к броскуПереключатель + цветВкл, салатовый—Перекрашивает значок гранаты с выдернутой чекой
Магазин (Magazine) + Цвет пустой части магазинаПереключатель + цветВыкл, тёмно-серый—Значок оружия опустошается по мере расхода патронов

Снаряжение → Патроны (Ammo) — по умолчанию выключено, сверху

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Формат (Format)Выпадающий списокМагазин и запасМагазин, Магазин и запас, Магазин и запасные, Запас, Запасные магазиныКак показывать патроны

Снаряжение → Снаряжение (Equipment) — по умолчанию на противниках, сверху

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Свои цвета (Own colors)ПереключательВкл—Свой цвет у каждого предмета (вместо цветов команд)
Цвета предметов (Item colors)Кнопка с настройками——Набор сапёра — белый, Бомба — золотистый

Снаряжение → Гранаты (Grenades) — по умолчанию на противниках, сверху

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Свои цвета (Own colors)ПереключательВыкл—Свой цвет у каждой гранаты
Цвета предметов (Item colors)Кнопка с настройками——Осколочная — красная, Светошумовая — жёлтая, Дымовая — серо-голубая, Коктейль Молотова — оранжевая, Обманка — серая

Состояния (Status) — по карточке на каждое состояние

КарточкаПо умолчаниюПозицияЦвет
Неуязвим (Immune)На противникахСправаГолубой
Установка бомбы (Planting)На противникахСправаОранжево-красный
Разминирование (Defusing)На противникахСправаЗелёный
Бросок (Throwing)ВыклСправаСалатовый
Ослеплён (Flashed)На противникахСправаЖёлтый
Перезарядка (Reloading)На противникахСнизуРозовый
Прицеливание (Scoped)На противникахСправаСиреневый
Урон HE (HE damage)На противниках и союзникахСправаБледно-персиковый

У каждой карточки состояния — общие строки (Показывать на, Позиция, Расположить рядом с, Настройки текста). Текст состояний по умолчанию жирный. У карточки Урон HE есть ещё строка Цвет смертельного урона (Lethal color) — цвет строки, когда взрыв может убить (по умолчанию светло-красный, коралловый).

Прочее → Название (Name) — по умолчанию на противниках, сверху

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Цвет игрока (Player color)ПереключательВыкл—Писать имя цветом игрока из игры (цвет слота в соревновательном режиме). Цвета команд при этом скрыты

Прочее → Стиль (Style) — общий для всего ESP

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Шрифт (Font)Выпадающий списокПо умолчаниюПо умолчанию и шрифты из спискаОбщий шрифт всех надписей об игроках и предметах
Отступ текста (Text offset)Слайдер20–3Отступ текста от соседней рамки или полосы
Контраст значков (Icon contrast)Выпадающий списокОбводкаНет, Тень, ОбводкаОбводка или тень под значками
Непрозрачность эффекта значков (Icon effect opacity)Слайдер, %1000–100Насколько тёмная тень/обводка значков. Скрыт при «Нет»
Контраст текста (Text contrast)Выпадающий списокОбводкаНет, Тень, ОбводкаОбводка или тень под текстом
Непрозрачность эффекта текста (Text effect opacity)Слайдер, %750–100Насколько тёмная тень/обводка текста. Скрыт при «Нет»

Подсветка моделей (Model highlight) → Общие настройки (General settings)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Включить (State) + Показывать на (Show on)Переключатель в заголовке карточки + множественный выборВкл, ПротивникиПротивники, СоюзникиПодсветка моделей игроков и для кого она работает
Раздельно по командам (Split team settings)ПереключательВыкл—Отдельные стили для противников и союзников: появляются карточки Противники и Союзники, каждая со своими «Видимые» и «За стенами»
Сохранять исходный вид (Keep original appearance)ПереключательВкл—Под подсветкой виден обычный вид модели

Подсветка моделей → Видимые (Visible) / За стенами (Behind walls)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Стиль подсветки (Highlight style)Выпадающий списокКонтурное свечениеВыкл., Заливка, Светящаяся заливка, Контурное свечение, Голограмма, Латекс, Кристалл, МеталлКак выглядит модель. «Выкл.» — без подсветки в этом состоянии
Цвет противников / Цвет союзниковЦвета«Видимые»: зелёный / белый; «За стенами»: красный / жёлтый—Цвет подсветки для каждой команды
Параметры стиляСлайдерызависят от стиля—Появляются у выбранного стиля (см. ниже)

Параметры стилей:

СтильПараметры (по умолчанию, диапазон)
Контурное свечение (Rim glow)Контур: сила свечения (1, 0–1), Контур: заполнение центра (0, 0–1), Контур: концентрация свечения (1, 0.1–40), Контур: переход свечения (1, 1–20), Контур: яркость (1, 0–10), Контур: непрозрачность (1, 0–1)
Светящаяся заливка (Illumination)Подсветка: яркость (3, 0–20), Подсветка: сила свечения (3, 0–20)
Голограмма (Hologram)Голограмма: режим смешивания (1, 0–1)
Кристалл (Crystal)Кристалл: свечение (0, 0–5), Кристалл: непрозрачность (0.5, 0–1)
Металл (Metallic)Металл: отражения (0.85, 0–1)
Заливка (Flat), Латекс (Latex)Без параметров

Подсветка моделей → Бэктрек (Backtrack) / Экстраполяция (Extrapolation)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Включить (State)Переключатель в заголовке карточкиВыкл—«Бэктрек»: копии противника в самой старой позе, до которой достаёт бэктрек, и в позе, по которой ушёл выстрел. «Экстраполяция»: копия противника в предсказанной позе
Стиль подсветки + ЦветВыпадающий список + цветКонтурное свечение; голубой (Бэктрек) / оранжевый (Экстраполяция), полупрозрачные—Вид копий

Какие позы есть, решают пункты «Показывать бэктрек» и «Показывать экстраполяцию» на странице Бэктрек.

Свечение (Glow) → Общие настройки (General settings) — по умолчанию выключено

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Включить (State) + Показывать на (Show on)Переключатель в заголовке карточки + множественный выборВыклПротивники, СоюзникиЦветной контур (глоу) вокруг игроков
Видимость (Visibility)Выпадающий списокВсеВсе (All), За препятствиями (Behind obstacles), Видимые (Visible)Каких игроков обводить
Учитывать дым (Check smoke)ПереключательВкл—Игроки за дымом считаются невидимыми
Видимые (Visible)ЦветЗелёный, полупрозрачный—Цвет контура видимого игрока
За препятствиями (Behind obstacles)ЦветКрасный, полупрозрачный—Цвет контура игрока за препятствием

Частые вопросы​

Включил вх, ничего не вижу. Проверьте по порядку:

  1. Визуальные настройки → Игроки → переключатель в заголовке страницы включён. Он выключает сразу всё: элементы, подсветку моделей и свечение игроков.
  2. Включён хотя бы один элемент — переключатель в заголовке его карточки. Рамки, скелет, патроны и свечение по умолчанию выключены; включены полосы и число здоровья, имя, оружие, снаряжение, гранаты, состояния и подсветка моделей.
  3. В «Показывать на» отмечена нужная команда. По умолчанию везде только Противники — на союзниках ничего нет, пока не отметите Союзники. Если снять обе команды, элемент выключается.
  4. Вы на сервере, а меню закупки и меню паузы (Esc) закрыты — поверх них ESP не рисуется.

Безопасный режим тут ни при чём: ESP он не блокирует. Показывать «через стены» отдельно включать не нужно — элементы и так видны сквозь стены.

ESP видно через стены? Да. Рамки, полосы, имя и остальные элементы рисуются на всех живых игроках, видно их или нет. У подсветки моделей для игроков за стенами свой стиль и цвет (карточка «За стенами»), у свечения — свой цвет «За препятствиями».

Безопасный режим отключает ESP? Нет. Безопасный режим в CS2 ограничивает только аимбот, триггер, бэктрек и контроль отдачи — см. Безопасный режим.

Включил ESP, но рамок нет. Рамки и скелет по умолчанию выключены. Вкладка Рамки и скелет → включите переключатель в заголовке карточки Рамки (или Скелет).

ESP показывается только на противниках. В карточке элемента отметьте в «Показывать на» и «Союзники».

Как передвинуть имя / полосу здоровья на другую сторону? Поменяйте «Позицию» в карточке элемента или перетащите элемент мышью на превью.

Не меняется цвет рамки / полосы здоровья. Включён «Динамический цвет» (или у полосы стиль «Градиент») — цвет берётся из здоровья. Выключите его или поставьте стиль «Сплошной», тогда появятся цвета команд.

Как убрать цветную подсветку моделей (чамсы)? Вкладка Подсветка моделей → карточка Общие настройки → выключите переключатель в её заголовке. Или поставьте «Стиль подсветки → Выкл.» только в «Видимые» либо «За стенами».