Перейти к основному содержимому

Маркер попадания (Hit Marker)

CS2 · Визуальные настройки. Отметка на прицеле или на цели, звук и всплывающие числа урона, когда вы попадаете по противнику.

Также ищут: хитмаркер, hitmarker, hit marker, хитсаунд, hitsound, звук попадания, звук хедшота, числа урона, damage numbers, урон при попадании

Где находится в меню​

Визуальные настройки → Маркер попадания (Visuals → Hit Marker)

На странице три карточки: Маркер, Звук попадания, Числа урона. У каждой свой переключатель в заголовке.

Как включить​

  1. Меню (Insert) → Визуальные настройки → Маркер попадания.
  2. Функция включена по умолчанию (переключатель в заголовке страницы), все три карточки тоже включены.
  3. Ненужную часть выключите переключателем в заголовке её карточки.

Что делает​

  • Срабатывает, когда вы наносите урон противнику (по здоровью или броне). Если вы наблюдаете за игроком после смерти, отслеживаются его попадания.
  • Маркер: косой крестик из четырёх линий с пустым центром — у прицела, на цели или в обоих местах. Держится «Длительность» и плавно гаснет (если включено «Затухание»).
  • Числа урона: над целью всплывает число снятого здоровья (вида -27) и улетает по выбранной анимации.
  • При попадании в голову маркер и числа урона рисуются Цветом хедшота (по умолчанию красным).
  • Звук попадания играет свой звук на каждое событие:
    • Попадание — в любую часть тела, кроме головы;
    • Хедшот — в голову;
    • Убийство — на убивающее попадание (если выключено, звучит как обычное попадание);
    • Убийство в голову — на убийство в голову (если выключено, звучит как обычное убийство);
    • Гранаты и огонь — когда урон врагу наносит ваша осколочная граната или ваш огонь. Гранаты союзников не учитываются.
  • Каждому событию можно выбрать свой звук или «Наследовать»: хедшот, убийство и гранаты берут звук «Попадания», убийство в голову — звук «Убийства» (если он включён и задан), иначе звук «Хедшота».
  • Над списком событий — готовые наборы звуков: Классика, Rust, Minecraft, Мемы. Нажатие на набор расставляет звуки и включает все события.
  • Нажатие на звук открывает выбор: поиск, «Избранное», «Все звуки» и громкость этого события. Кнопка «Воспроизвести» проигрывает звук.
  • Доступные звуки: AGPA 1, AGPA 2, Aim Booster, Among Us Kill, Apple Pay, Arena Switch, Bameware, Bell, Ben, Bonk, Brotato, Bubble, Call of Duty, Click, Combo Break, Door, Doof Kill, Fatality, Flush, Hentai 1–3, Kick, Kill Card, Minecraft Bow, Minecraft Button, Minecraft Egg, Minecraft Hit, Minecraft XP, Money Claim, Mouth, MSFRS, Na Naxuy, Pop, PUBG Pan, Quaver, Rank Down, Regulus, Rust Headshot, Satisfying Click, Spiral Knight, Stony, Tavern, Telegram, Trident Pierce, Water Drop, Zelda. По умолчанию для попадания — Rust Headshot.
  • На странице есть превью: по нему видно, как выглядят маркер и числа урона.

Настройки​

Основное

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Включить (State)Переключатель в заголовке страницыВкл—Включает всю функцию
Цвет хедшота (Headshot Color)ЦветКрасный—Цвет маркера и чисел урона при попадании в голову

Маркер (Marker)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Включить (State)Переключатель в заголовке карточкиВкл—Отметка при попадании
Позиция (Position)Множественный выборНа прицелеНа прицеле (At crosshair), На цели (On target)Где рисовать отметку. Можно выбрать оба места
Цвет (Color)ЦветБелый—Цвет обычного попадания
Размер (Size)Слайдер64–30Размер отметки
Отступ (Gap)Слайдер40–20Пустое место в центре отметки
Толщина (Thickness)Слайдер21–4Толщина линий
Длительность (Duration)Слайдер, с0.40.1–2Сколько отметка держится на экране
Затухание (Fade)ПереключательВкл—Отметка исчезает постепенно, а не сразу

Звук попадания (Hit Sound)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Включить (State)Переключатель в заголовке карточкиВкл—Звук при попадании
Попадание (Body hit)Переключатель + звукВкл, Rust Headshot47 звуковЗвук попадания не в голову
Хедшот (Headshot)Переключатель + звукВкл, НаследоватьНаследовать или любой звукЗвук попадания в голову
Убийство (Kill)Переключатель + звукВкл, НаследоватьНаследовать или любой звукЗвук убивающего попадания
Убийство в голову (Headshot kill)Переключатель + звукВкл, НаследоватьНаследовать или любой звукЗвук убийства в голову
Гранаты и огонь (Grenades & fire)Переключатель + звукВкл, НаследоватьНаследовать или любой звукЗвук урона от вашей гранаты или огня
Громкость событияСлайдер, %1000–100В окне выбора звука: громкость этого события относительно общей
Громкость (Volume)Слайдер600–100Общая громкость звуков попадания

Числа урона (Damage Numbers)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Включить (State)Переключатель в заголовке карточкиВкл—Всплывающие числа урона
Цвет (Color)ЦветБелый—Цвет чисел при обычном попадании
Анимация (Animation)Выпадающий списокРазбросВверх (Float Up), Разброс (Scatter), Дуга (Arc), Взрыв (Burst)Как числа двигаются после попадания
Высота подъёма (Rise Distance)Слайдер6010–120Как высоко поднимаются числа
Скорость подъёма (Rise Speed)Слайдер10.1–3Как быстро поднимаются числа
Длительность (Duration)Слайдер, с10.3–3Сколько число держится на экране
Настройки текста (Text settings)Кнопка с настройками——Шрифт «По умолчанию», размер 11 (10–40), толщина «Жирное», регистр «По умолчанию», эффект «Нет»

Частые вопросы​

Звук не играет при попадании. Проверьте, что включены карточка Звук попадания и нужное событие, а общая Громкость и громкость события не на нуле. Звук играет только при попадании по противнику.

Хочу, чтобы хедшот звучал иначе, чем обычное попадание. Нажмите на звук у события Хедшот и выберите свой вместо «Наследовать». Или выберите готовый набор (Rust, Minecraft, Мемы) — в них у событий разные звуки.

Маркер не показывается при уроне гранатой союзника. Учитывается только урон, который наносите вы.