Модули героев (Hero Modules)
Скриптованные способности и особые режимы для конкретных героев. Каждый герой добавляет свои узлы поверх стандартного аима: скиллшоты в связке, помощники заряжаемых способностей и режимы автодобивания (Finisher).
Где находится в меню
Heroes (Герои) → <тип героя> → <герой>
У каждого героя есть узел Aimbot (общий аим + переключатель Override settings + Anti-frog). Герои со скриптами добавляют дополнительные узлы, описанные ниже. Комбо-способности живут в узле Combo (см. страницу «Комбо»), где у каждой способности свой подузел с переключателем State («использовать способность в связке») и настройками наведения.
Большинство скиллшотов используют общий набор наведения PointAimer:
- Type (Тип) —
Standard/PSilent/Hybrid, по умолчанию PSilent. - Smooth (Сглаживание) — плавность поворота вида, по умолчанию 5, диапазон 0–30, скрыт при Type = PSilent.
Bebop
Комбо (порядок: Hook → Uppercut → Sticky Bomb). Узел Combo содержит по подузлу на каждую способность.
Hook (Chain Hook) — скиллшот-крюк. Ведёт упреждение по скорости снаряда и наводит крюк на выбранную цель через PointAimer. Проверяет достижимость: для PSilent — что сдвиг укладывается в допуск сервера. Дополнительно:
- Type — PointAimer, по умолчанию PSilent.
- Smooth — PointAimer, 5 (0–30), скрыт при PSilent.
- Draw trajectory (Рисовать траекторию) — переключатель, по умолчанию Выкл. Рисует дугу крюка от руки до цели (зелёная — достижимо, красная — ещё наводится).
Uppercut — добивающий апперкот. Ищет ближайшего союзника в радиусе ~20 м или пойманного крюком врага и плавно доворачивает вид на цель; запускает, когда вид сведён на корпус (в пределах ~10°).
- Smooth (Сглаживание) — ползунок, по умолчанию 5, диапазон 0–30.
Sticky Bomb — самокаст, наведения нет. Управляется только переключателем State в связке.
Haze
Узел Sleep Dagger (режим Finisher, автодобивание) + узел Combo (Sleep Dagger как опенер → Bullet Dance).
Sleep Dagger (Finisher) — скиллшот, автоматически добивает летальную цель. Ведёт упреждение по снаряду, показывает панель урона над теми, кого можно добить. Использует общий набор Finisher (см. страницу «Комбо»): Auto kill (Вкл.), Target panel (Вкл.), Draw FoV (Вкл.), Type (PSilent), Fire key, Smooth (5, 0–30), FoV (35, 10–100), FoV width (4, 1–8), FoV color (голубой). Подсказка авто-добивания: «Auto-cast Sleep Dagger to finish a lethal enemy».
Sleep Dagger (в связке) — как опенер в комбо ведёт упреждение и наводится через PointAimer (Type PSilent, Smooth 5).
Bullet Dance — самоканалящийся АоЕ-ульт. Наводить нечего; связка кастует его, только если цель ближе порога.
- Max range (Макс. дистанция) — ползунок, по умолчанию 15, диапазон 5–30 метров. Не тратить ульт на дальнюю цель.
Orion
Узлы Charged Shot (помощник заряженного выстрела) и Guided Arrow (панель урона совы).
Charged Shot — см. страницу «Заряженный выстрел». Пока способность заряжается, наводит её на лучшую цель в обзоре (кольцо зелёного оттенка). Контролы: State, Type (PSilent), Aim point (Neck), FoV (75, 5–200), Smooth (8, 0–30), Draw FoV, FoV width (4, 1–8), FoV color.
Guided Arrow (Управляемая сова) — управляемый снаряд. Показывает панель урона по каждому вражескому герою: иконка, имя, урон совы, летальность/execute, полоса HP.
- Damage panel (Панель урона) — переключатель, по умолчанию Вкл. Фиксированная перетаскиваемая панель со списком урона совы по всем врагам.
- Draw on heroes (Рисовать на героях) — переключатель, по умолчанию Вкл. Плавающие метки урона над видимыми врагами, пока вы ведёте сову.
Vindicta
Узел Snipe (режим Finisher для снайп-выстрела Hornet) + узел Combo (Stake → Crow → Flight). Использует профиль аима, ограничивающий кости при некоторых способностях.
Snipe (Hornet Snipe) — заряжаемый снайп-выстрел с прицелом. Автоматически добивает летальные цели (в голову или тело). Использует общий набор Finisher: Auto kill (В кл.), Target panel (Вкл.), Draw FoV (Вкл.), Type (PSilent), Fire key, Smooth (5, 0–30), FoV (35, 10–100), FoV width (4, 1–8), FoV color (красный). Подсказка: «Auto-aim and finish an enemy you can kill».
Stake (Chain Stake) — скиллшот, приковывающий врагов. Наводится через PointAimer (Type PSilent, Smooth 5).
Crow (Hornet Sting) — скиллшот-снаряд с упреждением по скорости. PointAimer (Type PSilent, Smooth 5).
Flight (Hornet Leap) — самокаст-рывок, наведения нет; кастуется в связке при наличии цели.
Wraith
Узел Combo (порядок: Psychic Lift → Card Toss → Rapid Fire).
Psychic Lift (Telekinesis) — ульт, поднимающий и бросающий врага. Пока идёт канал, «тихо» держит прицел броска в точке приземления; после канала плавно доводит камеру на всё ещё летящего врага.
- Throw onto me (Бросить на себя) — переключатель, по умолчанию Вкл. Держать прицел броска на себе, чтобы враг приземлился перед вами, а не улетел прочь.
- Throw distance (Дистанция броска) — ползунок, по умолчанию 4, диапазон 0–15 метров. Насколько далеко пере д вами приземляется враг (0 = прямо на вас).
Card Toss (Card Trick) — скиллшот-опенер. Наводится в центр корпуса без упреждения по скорости (карты доводятся к прицелу, упреждение промахивается). PointAimer (Type PSilent, Smooth 5).
Rapid Fire — самокаст, наведения нет; кастуется в связке при наличии цели.
Vampire
Узел Steal Life (режим Finisher на конусной способности). Использует профиль аима, ограничивающий кости (голова/шея) во время Bat Swarm.
Steal Life — конусная способность добивания. Сканирует врагов в конусе, автоматически применяет способность по летальной цели в зоне. Рисует анимированный конус зоны добивания, когда добиваемый враг в пределах ~30 м. У Vampire свой набор контролов (не общий Finisher):
- Auto kill (Авто-добивание) — переключатель, по умолчанию Выкл. Автокаст Steal Life по врагу уже внутри конуса.
- Target panel (Панель цели) — переключатель, по умолчанию Вкл. Плавающая панель над добиваемыми врагами (имя, HP, урон).
- Draw cone (Рисовать конус) — переключатель, по умолчанию Вкл. Рисовать зону добивания (конус Steal Life).
- Cone width (Толщина конуса) — ползунок, по умолчанию 2, диапазон 1–8. Скрыт при выключенном Draw cone.
- Cone color (Цвет конуса) — выбор цвета, по умолчанию фиолетовый. Скрыт при выключенном Draw cone.
Ghost
Особых скриптованных способностей нет. Модуль задаёт только профиль аима без отдачи (NoRecoil): контроль отдачи не применяется. Доступен стандартный узел Aimbot с переключателем Override settings и Anti-frog.
Synth
Особых скриптованных способностей нет. Как и Ghost, использует профиль без отдачи (NoRecoil). Доступен стандартный узел Aimbot с переключателем Override settings и Anti-frog.
Yamato
Узел Power Slash — помощник заряжаемого мили-удара (тот же движок, что Charged Shot у Orion, см. страницу «Заряженный выстрел»). Заряд о пределяется по задержке каста, а как мили-удар требует видимого поворота вида (по умолчанию Type = Standard, поэтому ползунок Smooth остаётся доступен). Контролы: State (Вкл.), Type (Standard), Aim point (Neck), FoV (75, 5–200), Smooth (8, 0–30), Draw FoV (Вкл.), FoV width (4, 1–8), FoV color.
Настройки
Bebop → Combo → Hook
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| State (Состояние) | Переключатель | Вкл. | Использовать Hook в связке. |
| Type (Тип) | Выпадающий список | PSilent | Standard / PSilent / Hybrid. |
| Smooth (Сглаживание) | Ползунок | 5 | Плавность поворота вида: 0 = мгновенно. Диапазон: 0–30. Скрыт при PSilent. |
| Draw trajectory (Рисовать траекторию) | Переключатель | Выкл. | Рисовать дугу крюка до цели (зелёная — достижимо, красная — наводится). |
Bebop → Combo → Uppercut
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| State (Состояние) | Переключатель | Вкл. | Использовать Uppercut в связке. |
| Smooth (Сглаживание) | Ползунок | 5 | Плавность доворота вида на цель. Диапазон: 0–30. |
Bebop → Combo → Sticky Bomb
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| State (Состояние) | Переключатель | Вкл. | Использовать Sticky Bomb в связке (самокаст, без наведения). |
Haze → Sleep Dagger (Finisher)
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| Auto kill (Авто-доби вание) | Переключатель | Вкл. | Автокаст Sleep Dagger по летальному врагу. |
| Target panel (Панель цели) | Переключатель | Вкл. | Плавающая панель над добиваемыми (имя, HP, урон). |
| Draw FoV (Рисовать обзор) | Переключатель | Вкл. | Кольцо радиуса поиска у прицела. |
| Type (Тип) | Выпадающий список | PSilent | Standard / PSilent / Hybrid. |
| Fire key (Клавиша выстрела) | Клавиша | Не задана | Удерживать для выстрела по ближайшему врагу в обзоре. |
| Smooth (Сглаживание) | Ползунок | 5 | Плавность поворота: 0 = мгновенно. Диапазон: 0–30. Скрыт при PSilent. |
| FoV (Обзор) | Ползунок | 35 | Радиус поиска цели. Диапазон: 10–100. |
| FoV width (Толщина обзора) | Ползунок | 4 | Толщина кольца. Диапазон: 1–8. Скрыт при выключенном Draw FoV. |
| FoV color (Цвет обзора) | Выбор цвета | Голубой | Цвет кольца. Скрыт при выключенном Draw FoV. |
Haze → Combo → Bullet Dance
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| State (Состояние) | Переключатель | Вкл. | Использовать Bullet Dance в связке. |
| Max range (Макс. дистанция) | Ползунок | 15 | Кастовать ульт, только если цель в пределах стольких метров. Диапазон: 5–30. |
(Sleep Dagger как опенер в связке имеет свой узел с State + Type (PSilent) + Smooth (5, 0–30).)
Orion → Charged Shot
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| State (Состояние) | Переключатель | Вкл. | Помощник прицеливания во время заряда. |
| Type (Тип) | Выпадающий список | PSilent | Standard / PSilent / Hybrid. |
| Aim point (Точка прицеливания) | Выпадающий список | Neck | Head / Neck / Body. |
| FoV (Обзор) | Ползунок | 75 | Радиус поиска цели. Диапазон: 5–200. |
| Smooth (Сглаживание) | Ползунок | 8 | Плавность доводки: 0 = мгновенно. Диапазон: 0–30. Скрыт при PSilent. |
| Draw FoV (Рисовать обзор) | Переключатель | Вкл. | Показать кольцо поиска. |
| FoV width (Толщина обзора) | Ползунок | 4 | Толщина кольца. Диапазон: 1–8. Скрыт при выключенном Draw FoV. |
| FoV color (Цвет обзора) | Выбор цвета | Зелёный | Цвет кольца. Скрыт при выключенном Draw FoV. |
Orion → Guided Arrow
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| Damage panel (Панель урона) | Переключатель | Вкл. | Фиксированная перетаскиваемая панель урона совы по всем врагам. |
| Draw on heroes (Рисовать на героях) | Переключатель | Вкл. | Плавающие метки урона над видимыми врагами при управлении совой. |
Vindicta → Snipe (Finisher)
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| Auto kill (Авто-добивание) | Переключатель | Вкл. | Автонаведение и добивание летального врага. |
| Target panel (Панель цели) | Переключатель | Вкл. | Плавающая панель над добиваемыми. |
| Draw FoV (Рисовать обзор) | Переключатель | Вкл. | Кольцо радиуса поиска. |
| Type (Тип) | Выпадающий список | PSilent | Standard / PSilent / Hybrid. |
| Fire key (Клавиша выстрела) | Клавиша | Не задана | Удерживать для снайп-выстрела по ближайшему врагу в обзоре. |
| Smooth (Сглаживание) | Ползунок | 5 | Плавность поворота. Диапазон: 0–30. Скрыт при PSilent. |
| FoV (Обзор) | Ползунок | 35 | Радиус поиска цели. Диапазон: 10–100. |
| FoV width (Толщина обзора) | Ползунок | 4 | Толщина кольца. Диапазон: 1–8. Скрыт при выключенном Draw FoV. |
| FoV color (Цвет обзора) | Выбор цвета | Красный | Цвет кольца. Скрыт при выключенном Draw FoV. |
Vindicta → Combo (Stake / Crow / Flight)
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| Stake → State | Переключатель | Вкл. | Использовать Stake в связке. |
| Stake → Type / Smooth | Список / Ползунок | PSilent / 5 | Наведение PointAimer (Smooth 0–30, скрыт при PSilent). |
| Crow → State | Переключатель | Вкл. | Использовать Crow в связке. |
| Crow → Type / Smooth | Список / Ползунок | PSilent / 5 | Наведение PointAimer с упреждением (Smooth 0–30). |
| Flight → State | Переключатель | Вкл. | Использовать Flight в связке (самокаст, без наведения). |
Wraith → Combo → Psychic Lift
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| State (Состояние) | Переключатель | Вкл. | Использовать Psychic Lift в связке. |
| Throw onto me (Бросить на себя) | Переключатель | Вкл. | Держать прицел броска на себе, чтобы враг приземлился перед вами. |
| Throw distance (Дистанция броска) | Ползунок | 4 | Как далеко перед вами приземляется враг (метры). 0 = прямо на вас. Диапазон: 0–15. |
Wraith → Combo → Card Toss / Rapid Fire
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| Card Toss → State | Переключатель | Вкл. | Использовать Card Toss в связке. |
| Card Toss → Type / Smooth | Список / Ползунок | PSilent / 5 | Наведение PointAimer без упреждения (Smooth 0–30). |
| Rapid Fire → State | Переключатель | Вкл. | Использовать Rapid Fire в связке (самокаст, без наведения). |
Vampire → Steal Life (Finisher)
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| Auto kill (Авто-добивание) | Переключатель | Выкл. | Автокаст Steal Life по врагу уже внутри конуса. |
| Target panel (Панель цели) | Переключатель | Вкл. | Плавающая панель над добиваемыми (имя, HP, урон). |
| Draw cone (Рисовать конус) | Переключатель | Вкл. | Рисовать зону добивания (конус Steal Life). |
| Cone width (Толщина конуса) | Ползунок | 2 | Толщина контура конуса. Диапазон: 1–8. Скрыт при выключенном Draw cone. |
| Cone color (Цвет конуса) | Выбор цвета | Фиолетовый | Цвет конуса. Скрыт при выключенном Draw cone. |
Yamato → Power Slash
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| State (Состояние) | Переключатель | Вкл. | Помощник прицеливания во время заряда удара. |
| Type (Тип) | Выпадающий список | Standard | Standard / PSilent / Hybrid (по умолчанию Standard — мили нужен видимый поворот вида). |
| Aim point (Точка прицеливания) | Выпадающий список | Neck | Head / Neck / Body. |
| FoV (Обзор) | Ползунок | 75 | Радиус поиска цели. Диапазон: 5–200. |
| Smooth (Сглаживание) | Ползунок | 8 | Плавность доводки. Диапазон: 0–30. Скрыт при PSilent. |
| Draw FoV (Рисовать обзор) | Переключатель | Вкл. | Показать кольцо поиска. |
| FoV width (Толщина обзора) | Ползунок | 4 | Толщина кольца. Диапазон: 1–8. Скрыт при выключенном Draw FoV. |
| FoV color (Цвет обзора) | Выбор цвета | Розовый | Цвет кольца. Скрыт при выключенном Draw FoV. |
Ghost / Synth
Особых узлов нет — только стандартный Aimbot (Override settings + Anti-frog). Модуль применяет профиль без контроля отдачи (NoRecoil).