Перейти к основному содержимому

Модули героев (Hero Modules)

Скриптованные способности и особые режимы для конкретных героев. Каждый герой добавляет свои узлы поверх стандартного аима: скиллшоты в связке, помощники заряжаемых способностей и режимы автодобивания (Finisher).


Где находится в меню

Heroes (Герои)  →  <тип героя>  →  <герой>

У каждого героя есть узел Aimbot (общий аим + переключатель Override settings + Anti-frog). Герои со скриптами добавляют дополнительные узлы, описанные ниже. Комбо-способности живут в узле Combo (см. страницу «Комбо»), где у каждой способности свой подузел с переключателем State («использовать способность в связке») и настройками наведения.

Большинство скиллшотов используют общий набор наведения PointAimer:

  • Type (Тип) — Standard / PSilent / Hybrid, по умолчанию PSilent.
  • Smooth (Сглаживание) — плавность поворота вида, по умолчанию 5, диапазон 0–30, скрыт при Type = PSilent.

Bebop

Комбо (порядок: Hook → Uppercut → Sticky Bomb). Узел Combo содержит по подузлу на каждую способность.

Hook (Chain Hook) — скиллшот-крюк. Ведёт упреждение по скорости снаряда и наводит крюк на выбранную цель через PointAimer. Проверяет достижимость: для PSilent — что сдвиг укладывается в допуск сервера. Дополнительно:

  • Type — PointAimer, по умолчанию PSilent.
  • Smooth — PointAimer, 5 (0–30), скрыт при PSilent.
  • Draw trajectory (Рисовать траекторию) — переключатель, по умолчанию Выкл. Рисует дугу крюка от руки до цели (зелёная — достижимо, красная — ещё наводится).

Uppercut — добивающий апперкот. Ищет ближайшего союзника в радиусе ~20 м или пойманного крюком врага и плавно доворачивает вид на цель; запускает, когда вид сведён на корпус (в пределах ~10°).

  • Smooth (Сглаживание) — ползунок, по умолчанию 5, диапазон 0–30.

Sticky Bomb — самокаст, наведения нет. Управляется только переключателем State в связке.


Haze

Узел Sleep Dagger (режим Finisher, автодобивание) + узел Combo (Sleep Dagger как опенер → Bullet Dance).

Sleep Dagger (Finisher) — скиллшот, автоматически добивает летальную цель. Ведёт упреждение по снаряду, показывает панель урона над теми, кого можно добить. Использует общий набор Finisher (см. страницу «Комбо»): Auto kill (Вкл.), Target panel (Вкл.), Draw FoV (Вкл.), Type (PSilent), Fire key, Smooth (5, 0–30), FoV (35, 10–100), FoV width (4, 1–8), FoV color (голубой). Подсказка авто-добивания: «Auto-cast Sleep Dagger to finish a lethal enemy».

Sleep Dagger (в связке) — как опенер в комбо ведёт упреждение и наводится через PointAimer (Type PSilent, Smooth 5).

Bullet Dance — самоканалящийся АоЕ-ульт. Наводить нечего; связка кастует его, только если цель ближе порога.

  • Max range (Макс. дистанция) — ползунок, по умолчанию 15, диапазон 5–30 метров. Не тратить ульт на дальнюю цель.

Orion

Узлы Charged Shot (помощник заряженного выстрела) и Guided Arrow (панель урона совы).

Charged Shot — см. страницу «Заряженный выстрел». Пока способность заряжается, наводит её на лучшую цель в обзоре (кольцо зелёного оттенка). Контролы: State, Type (PSilent), Aim point (Neck), FoV (75, 5–200), Smooth (8, 0–30), Draw FoV, FoV width (4, 1–8), FoV color.

Guided Arrow (Управляемая сова) — управляемый снаряд. Показывает панель урона по каждому вражескому герою: иконка, имя, урон совы, летальность/execute, полоса HP.

  • Damage panel (Панель урона) — переключатель, по умолчанию Вкл. Фиксированная перетаскиваемая панель со списком урона совы по всем врагам.
  • Draw on heroes (Рисовать на героях) — переключатель, по умолчанию Вкл. Плавающие метки урона над видимыми врагами, пока вы ведёте сову.

Vindicta

Узел Snipe (режим Finisher для снайп-выстрела Hornet) + узел Combo (Stake → Crow → Flight). Использует профиль аима, ограничивающий кости при некоторых способностях.

Snipe (Hornet Snipe) — заряжаемый снайп-выстрел с прицелом. Автоматически добивает летальные цели (в голову или тело). Использует общий набор Finisher: Auto kill (Вкл.), Target panel (Вкл.), Draw FoV (Вкл.), Type (PSilent), Fire key, Smooth (5, 0–30), FoV (35, 10–100), FoV width (4, 1–8), FoV color (красный). Подсказка: «Auto-aim and finish an enemy you can kill».

Stake (Chain Stake) — скиллшот, приковывающий врагов. Наводится через PointAimer (Type PSilent, Smooth 5).

Crow (Hornet Sting) — скиллшот-снаряд с упреждением по скорости. PointAimer (Type PSilent, Smooth 5).

Flight (Hornet Leap) — самокаст-рывок, наведения нет; кастуется в связке при наличии цели.


Wraith

Узел Combo (порядок: Psychic Lift → Card Toss → Rapid Fire).

Psychic Lift (Telekinesis) — ульт, поднимающий и бросающий врага. Пока идёт канал, «тихо» держит прицел броска в точке приземления; после канала плавно доводит камеру на всё ещё летящего врага.

  • Throw onto me (Бросить на себя) — переключатель, по умолчанию Вкл. Держать прицел броска на себе, чтобы враг приземлился перед вами, а не улетел прочь.
  • Throw distance (Дистанция броска) — ползунок, по умолчанию 4, диапазон 0–15 метров. Насколько далеко перед вами приземляется враг (0 = прямо на вас).

Card Toss (Card Trick) — скиллшот-опенер. Наводится в центр корпуса без упреждения по скорости (карты доводятся к прицелу, упреждение промахивается). PointAimer (Type PSilent, Smooth 5).

Rapid Fire — самокаст, наведения нет; кастуется в связке при наличии цели.


Vampire

Узел Steal Life (режим Finisher на конусной способности). Использует профиль аима, ограничивающий кости (голова/шея) во время Bat Swarm.

Steal Life — конусная способность добивания. Сканирует врагов в конусе, автоматически применяет способность по летальной цели в зоне. Рисует анимированный конус зоны добивания, когда добиваемый враг в пределах ~30 м. У Vampire свой набор контролов (не общий Finisher):

  • Auto kill (Авто-добивание) — переключатель, по умолчанию Выкл. Автокаст Steal Life по врагу уже внутри конуса.
  • Target panel (Панель цели) — переключатель, по умолчанию Вкл. Плавающая панель над добиваемыми врагами (имя, HP, урон).
  • Draw cone (Рисовать конус) — переключатель, по умолчанию Вкл. Рисовать зону добивания (конус Steal Life).
  • Cone width (Толщина конуса) — ползунок, по умолчанию 2, диапазон 1–8. Скрыт при выключенном Draw cone.
  • Cone color (Цвет конуса) — выбор цвета, по умолчанию фиолетовый. Скрыт при выключенном Draw cone.

Ghost

Особых скриптованных способностей нет. Модуль задаёт только профиль аима без отдачи (NoRecoil): контроль отдачи не применяется. Доступен стандартный узел Aimbot с переключателем Override settings и Anti-frog.


Synth

Особых скриптованных способностей нет. Как и Ghost, использует профиль без отдачи (NoRecoil). Доступен стандартный узел Aimbot с переключателем Override settings и Anti-frog.


Yamato

Узел Power Slash — помощник заряжаемого мили-удара (тот же движок, что Charged Shot у Orion, см. страницу «Заряженный выстрел»). Заряд определяется по задержке каста, а как мили-удар требует видимого поворота вида (по умолчанию Type = Standard, поэтому ползунок Smooth остаётся доступен). Контролы: State (Вкл.), Type (Standard), Aim point (Neck), FoV (75, 5–200), Smooth (8, 0–30), Draw FoV (Вкл.), FoV width (4, 1–8), FoV color.


Настройки

Bebop → Combo → Hook

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
State (Состояние)ПереключательВкл.Использовать Hook в связке.
Type (Тип)Выпадающий списокPSilentStandard / PSilent / Hybrid.
Smooth (Сглаживание)Ползунок5Плавность поворота вида: 0 = мгновенно. Диапазон: 0–30. Скрыт при PSilent.
Draw trajectory (Рисовать траекторию)ПереключательВыкл.Рисовать дугу крюка до цели (зелёная — достижимо, красная — наводится).

Bebop → Combo → Uppercut

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
State (Состояние)ПереключательВкл.Использовать Uppercut в связке.
Smooth (Сглаживание)Ползунок5Плавность доворота вида на цель. Диапазон: 0–30.

Bebop → Combo → Sticky Bomb

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
State (Состояние)ПереключательВкл.Использовать Sticky Bomb в связке (самокаст, без наведения).

Haze → Sleep Dagger (Finisher)

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
Auto kill (Авто-добивание)ПереключательВкл.Автокаст Sleep Dagger по летальному врагу.
Target panel (Панель цели)ПереключательВкл.Плавающая панель над добиваемыми (имя, HP, урон).
Draw FoV (Рисовать обзор)ПереключательВкл.Кольцо радиуса поиска у прицела.
Type (Тип)Выпадающий списокPSilentStandard / PSilent / Hybrid.
Fire key (Клавиша выстрела)КлавишаНе заданаУдерживать для выстрела по ближайшему врагу в обзоре.
Smooth (Сглаживание)Ползунок5Плавность поворота: 0 = мгновенно. Диапазон: 0–30. Скрыт при PSilent.
FoV (Обзор)Ползунок35Радиус поиска цели. Диапазон: 10–100.
FoV width (Толщина обзора)Ползунок4Толщина кольца. Диапазон: 1–8. Скрыт при выключенном Draw FoV.
FoV color (Цвет обзора)Выбор цветаГолубойЦвет кольца. Скрыт при выключенном Draw FoV.

Haze → Combo → Bullet Dance

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
State (Состояние)ПереключательВкл.Использовать Bullet Dance в связке.
Max range (Макс. дистанция)Ползунок15Кастовать ульт, только если цель в пределах стольких метров. Диапазон: 5–30.

(Sleep Dagger как опенер в связке имеет свой узел с State + Type (PSilent) + Smooth (5, 0–30).)

Orion → Charged Shot

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
State (Состояние)ПереключательВкл.Помощник прицеливания во время заряда.
Type (Тип)Выпадающий списокPSilentStandard / PSilent / Hybrid.
Aim point (Точка прицеливания)Выпадающий списокNeckHead / Neck / Body.
FoV (Обзор)Ползунок75Радиус поиска цели. Диапазон: 5–200.
Smooth (Сглаживание)Ползунок8Плавность доводки: 0 = мгновенно. Диапазон: 0–30. Скрыт при PSilent.
Draw FoV (Рисовать обзор)ПереключательВкл.Показать кольцо поиска.
FoV width (Толщина обзора)Ползунок4Толщина кольца. Диапазон: 1–8. Скрыт при выключенном Draw FoV.
FoV color (Цвет обзора)Выбор цветаЗелёныйЦвет кольца. Скрыт при выключенном Draw FoV.

Orion → Guided Arrow

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
Damage panel (Панель урона)ПереключательВкл.Фиксированная перетаскиваемая панель урона совы по всем врагам.
Draw on heroes (Рисовать на героях)ПереключательВкл.Плавающие метки урона над видимыми врагами при управлении совой.

Vindicta → Snipe (Finisher)

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
Auto kill (Авто-добивание)ПереключательВкл.Автонаведение и добивание летального врага.
Target panel (Панель цели)ПереключательВкл.Плавающая панель над добиваемыми.
Draw FoV (Рисовать обзор)ПереключательВкл.Кольцо радиуса поиска.
Type (Тип)Выпадающий списокPSilentStandard / PSilent / Hybrid.
Fire key (Клавиша выстрела)КлавишаНе заданаУдерживать для снайп-выстрела по ближайшему врагу в обзоре.
Smooth (Сглаживание)Ползунок5Плавность поворота. Диапазон: 0–30. Скрыт при PSilent.
FoV (Обзор)Ползунок35Радиус поиска цели. Диапазон: 10–100.
FoV width (Толщина обзора)Ползунок4Толщина кольца. Диапазон: 1–8. Скрыт при выключенном Draw FoV.
FoV color (Цвет обзора)Выбор цветаКрасныйЦвет кольца. Скрыт при выключенном Draw FoV.

Vindicta → Combo (Stake / Crow / Flight)

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
Stake → StateПереключательВкл.Использовать Stake в связке.
Stake → Type / SmoothСписок / ПолзунокPSilent / 5Наведение PointAimer (Smooth 0–30, скрыт при PSilent).
Crow → StateПереключательВкл.Использовать Crow в связке.
Crow → Type / SmoothСписок / ПолзунокPSilent / 5Наведение PointAimer с упреждением (Smooth 0–30).
Flight → StateПереключательВкл.Использовать Flight в связке (самокаст, без наведения).

Wraith → Combo → Psychic Lift

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
State (Состояние)ПереключательВкл.Использовать Psychic Lift в связке.
Throw onto me (Бросить на себя)ПереключательВкл.Держать прицел броска на себе, чтобы враг приземлился перед вами.
Throw distance (Дистанция броска)Ползунок4Как далеко перед вами приземляется враг (метры). 0 = прямо на вас. Диапазон: 0–15.

Wraith → Combo → Card Toss / Rapid Fire

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
Card Toss → StateПереключательВкл.Использовать Card Toss в связке.
Card Toss → Type / SmoothСписок / ПолзунокPSilent / 5Наведение PointAimer без упреждения (Smooth 0–30).
Rapid Fire → StateПереключательВкл.Использовать Rapid Fire в связке (самокаст, без наведения).

Vampire → Steal Life (Finisher)

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
Auto kill (Авто-добивание)ПереключательВыкл.Автокаст Steal Life по врагу уже внутри конуса.
Target panel (Панель цели)ПереключательВкл.Плавающая панель над добиваемыми (имя, HP, урон).
Draw cone (Рисовать конус)ПереключательВкл.Рисовать зону добивания (конус Steal Life).
Cone width (Толщина конуса)Ползунок2Толщина контура конуса. Диапазон: 1–8. Скрыт при выключенном Draw cone.
Cone color (Цвет конуса)Выбор цветаФиолетовыйЦвет конуса. Скрыт при выключенном Draw cone.

Yamato → Power Slash

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
State (Состояние)ПереключательВкл.Помощник прицеливания во время заряда удара.
Type (Тип)Выпадающий списокStandardStandard / PSilent / Hybrid (по умолчанию Standard — мили нужен видимый поворот вида).
Aim point (Точка прицеливания)Выпадающий списокNeckHead / Neck / Body.
FoV (Обзор)Ползунок75Радиус поиска цели. Диапазон: 5–200.
Smooth (Сглаживание)Ползунок8Плавность доводки. Диапазон: 0–30. Скрыт при PSilent.
Draw FoV (Рисовать обзор)ПереключательВкл.Показать кольцо поиска.
FoV width (Толщина обзора)Ползунок4Толщина кольца. Диапазон: 1–8. Скрыт при выключенном Draw FoV.
FoV color (Цвет обзора)Выбор цветаРозовыйЦвет кольца. Скрыт при выключенном Draw FoV.

Ghost / Synth

Особых узлов нет — только стандартный Aimbot (Override settings + Anti-frog). Модуль применяет профиль без контроля отдачи (NoRecoil).