Перейти к основному содержимому

Авто-парри (Auto Parry)

Автоматически парирует входящие тяжёлые атаки ближнего боя: когда рядом заряжается тяжёлый удар вражеского героя, скрипт сам активирует парри.


Где находится в меню

Misc (Разное)  →  Auto parry (Авто-парри)

Что делает

Скрипт слушает звуки замаха тяжёлой атаки ближнего боя (Player.Melee.Hold.Shared и Player.Melee.Dash) от врагов рядом с вами. Каждый такой звук от живого врага в пределах ~20 метров регистрируется как потенциальная угроза («заряд»). Пока заряд активен, скрипт следит за врагом и, если тот действительно представляет угрозу, автоматически нажимает способность парирования (citadel_ability_melee_parry), чтобы отбить удар.

Заряд остаётся «взведённым» в течение окна Charge window (ms) после звука замаха. Парри срабатывает только если атакующий находится ближе значения Min. distance auto parry метров (проверяется по позициям кистей рук), не слишком высоко/низко по вертикали, и — при включённых проверках — проходит дополнительные фильтры направления и видимости.

Дополнительные проверки:

  • Check attacker facing — парировать только когда атакующий развёрнут к вам. Меньше ложных срабатываний, но можно пропустить рывок сбоку. Допустимый угол разворота задаётся ползунком Facing FOV.
  • Check my camera angle — парировать только атакующих в дуге перед вашей камерой; отсекает врагов у вас за спиной. Полуугол дуги задаётся ползунком My camera angle (180 = любое направление).
  • Visibility check — требовать прямую видимость атакующего перед парированием.
  • Draw sectors — визуализировать в мире дугу камеры (голубым) и конусы направления ближайших врагов (зелёный — смотрит на вас, красный — нет). Помогает подобрать углы.

Auto parry overlay — экранная панель состояния

Отдельная перетаскиваемая карточка на экране показывает текущее состояние авто-парри: заголовок с бейджем ON/OFF. Карточку можно перетащить левой кнопкой мыши. Положение, размер и прозрачность настраиваются ползунками ниже.

  • Position: X / Position: Y — координаты панели на экране.
  • Size (%) — масштаб панели.
  • Opacity — прозрачность фона панели.

Функцию можно быстро включать/выключать клавишей Toggle key. Скрипт не работает, пока открыт магазин.


Настройки

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
State (Состояние)ПереключательВкл.Включает/выключает авто-парри.
Auto parry overlay (Панель авто-парри)ПереключательВкл.Показывать перетаскиваемую экранную панель состояния авто-парри.
Toggle key (Клавиша переключения)КлавишаNoneНажатие переключает авто-парри вкл./выкл.
Min. distance auto parry (Мин. дистанция авто-парри)Ползунок4.5Максимальное расстояние (в метрах) до атакующего для срабатывания парри. Диапазон: 1–10.
Charge window (ms) (Окно заряда, мс)Ползунок700Сколько миллисекунд после звука замаха тяжёлого удара парри остаётся взведённым. Диапазон: 200–1000.
Check attacker facing (Проверять направление атакующего)ПереключательВыкл.Парировать только когда атакующий развёрнут к вам. Меньше ложных парри, но можно пропустить рывок.
Facing FOV (FOV направления)Ползунок120Допустимый угол разворота атакующего при включённой проверке направления. Больше = мягче, меньше = строже. Диапазон: 30–180.
Check my camera angle (Проверять угол камеры)ПереключательВыкл.Парировать только атакующих в дуге обзора камеры — не парирует врагов за спиной.
My camera angle (Угол моей камеры)Ползунок90Полуугол (в градусах) дуги перед камерой, в которой разрешено парри. 180 = любое направление. Диапазон: 1–180.
Draw sectors (Рисовать секторы)ПереключательВыкл.Визуализировать в мире дугу камеры и конусы направления ближайших врагов — удобно для настройки углов.
Visibility check (Проверка видимости)ПереключательВыкл.Требовать прямую видимость атакующего перед парированием.
Position: X (Позиция: X)Ползунок230Координата X панели состояния. Диапазон: 0–1920.
Position: Y (Позиция: Y)Ползунок843Координата Y панели состояния. Диапазон: 0–1080.
Size (%) (Размер, %)Ползунок100Масштаб панели состояния. Диапазон: 60–150.
Opacity (Прозрачность)Ползунок0Прозрачность фона панели состояния. Диапазон: 0–50.