Авто-парри (Auto Parry)
Автоматически парирует входящие тяжёлые атаки ближнего боя: когда рядом заряжается тяжёлый удар вражеского героя, скрипт сам активирует парри.
Где находится в меню
Misc (Разное) → Auto parry (Авто-парри)
Что делает
Скрипт слушает звуки замаха тяжёлой атаки ближнего боя (Player.Melee.Hold.Shared и Player.Melee.Dash) от врагов рядом с вами. Каждый такой звук от живого врага в пределах ~20 метров регистрируется как потенциальная угроза («заряд»). Пока заряд активен, скрипт следит за врагом и, если тот действительно представляет угрозу, автоматически нажимает способность парирования (citadel_ability_melee_parry), чтобы отбить удар.
Заряд остаётся «взведённым» в течение окна Charge window (ms) после звука замаха. Парри срабатывает только если атакующий находится ближе значения Min. distance auto parry метров (проверяется по позициям кистей рук), не слишком высоко/низко по вертикали, и — при включённых проверках — п роходит дополнительные фильтры направления и видимости.
Дополнительные проверки:
- Check attacker facing — парировать только когда атакующий развёрнут к вам. Меньше ложных срабатываний, но можно пропустить рывок сбоку. Допустимый угол разворота задаётся ползунком Facing FOV.
- Check my camera angle — парировать только атакующих в дуге перед вашей камерой; отсекает врагов у вас за спиной. Полуугол дуги задаётся ползунком My camera angle (180 = любое направление).
- Visibility check — требовать прямую видимость атакующего перед парированием.
- Draw sectors — визуализировать в мире дугу камеры (голубым) и конусы направления ближайших врагов (зелёный — смотрит на вас, красный — нет). Помогает подобрать углы.
Auto parry overlay — экранная панель состояния
Отдельная перетаскиваемая карточка на экране показывает текущее состояние а вто-парри: заголовок с бейджем ON/OFF. Карточку можно перетащить левой кнопкой мыши. Положение, размер и прозрачность настраиваются ползунками ниже.
- Position: X / Position: Y — координаты панели на экране.
- Size (%) — масштаб панели.
- Opacity — прозрачность фона панели.
Функцию можно быстро включать/выключать клавишей Toggle key. Скрипт не работает, пока открыт магазин.
Настройки
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| State (Состояние) | Переключатель | Вкл. | Включает/выключает авто-парри. |
| Auto parry overlay (Панель авто-парри) | Переключатель | Вкл. | Показывать перетаскиваемую экранную панель состояния авто-парри. |
| Toggle key (Клавиша переключения) | Клавиша | None | Нажатие переключает авто-парри вкл./выкл. |
| Min. distance auto parry (Мин. дистанция авто-парри) | Ползунок | 4.5 | Максимальное расстояние (в метрах) до атакующего для срабатывания парри. Диапазон: 1–10. |
| Charge window (ms) (Окно заряда, мс) | Ползунок | 700 | Сколько миллисекунд после звука замаха тяжёлого удара парри остаётся взведённым. Диапазон: 200–1000. |
| Check attacker facing (Проверять направление атакующего) | Переключатель | Выкл. | Парировать только когда атакующий развёрнут к вам. Меньше ложных парри, но можно пропустить рывок. |
| Facing FOV (FOV направления) | Ползунок | 120 | Допустимый угол разворота атакующего при включённой проверке направления. Больше = мягче, меньше = строже. Диапазон: 30–180. |
| Check my camera angle (Проверять угол камеры) | Переключатель | Выкл. | Парировать только атакующих в дуге обзора камеры — не парирует врагов за спиной. |
| My camera angle (Угол моей камеры) | Ползунок | 90 | Полуугол (в градусах) дуги перед камерой, в которой разрешено парри. 180 = любое направление. Диапазон: 1–180. |
| Draw sectors (Рисовать секторы) | Переключатель | Выкл. | Визуализировать в мире дугу камеры и ко нусы направления ближайших врагов — удобно для настройки углов. |
| Visibility check (Проверка видимости) | Переключатель | Выкл. | Требовать прямую видимость атакующего перед парированием. |
| Position: X (Позиция: X) | Ползунок | 230 | Координата X панели состояния. Диапазон: 0–1920. |
| Position: Y (Позиция: Y) | Ползунок | 843 | Координата Y панели состояния. Диапазон: 0–1080. |
| Size (%) (Размер, %) | Ползунок | 100 | Масштаб панели состояния. Диапазон: 60–150. |
| Opacity (Прозрачность) | Ползунок | 0 | Прозрачность фона панели состояния. Диапазон: 0–50. |