Уклонение (Dodger)
Deadlock · Разное. Автоматические ответы на атаки: автопарирование ближнего боя, отворот прицела от чужого парирования и уклонение от способностей предметами или своими умениями.
Также ищут: автопарирование, авто парри, auto parry, парирование, parry, антипарирование, anti parry, додж, dodge, доджер, уклонение от способностей, контрспелл, counterspell, телепанч вискуса, viscous telepunch, авто анстоппабл, парирование стража, guardian parry, парирование нейтралов, парирование крипов, парировать лагерь, реакция парирования
Где находится в меню
Разное → Уклонение (Misc → Dodger)
Подстраницы показаны вкладками сверху: Автопарирование, Антипарирование, Способности и предметы.
Как включить
- Меню (
Insert) → Разное → Уклонение. Включите переключатель Состояние (State) в заголовке страницы: по умолчанию скрипт выключен, и пока он выключен, все вкладки неактивны. - Включите нужные функции переключателем Состояние на их вкладках. Автопарирование включено по умолчанию, Антипарирование и Способности и предметы — выключены.
- Для антипарирования можно назначить Клавишу переключения, для панели уклонения — К лавишу меню доджера.
Скрипт ничего не делает, пока ваш герой мёртв или открыт магазин.
Что делает
Автопарирование (Auto parry)
-
Следит за атаками ближнего боя врагов в радиусе 100 м, рассчитывает, где удар придётся, и нажимает парирование так, чтобы блок успел подняться к моменту удара.
-
Удар, который достаёт с места, парируется сразу. Удар с рывком парируется по тому, куда рывок приведёт врага. Тяжёлый удар, который враг держит далеко от вас, не трогается, пока враг его не отпустит; если рывок не дотягивается до вас, удар игнорируется.
-
По умолчанию отвечает на тяжёлые атаки. Лёгкие атаки включаются отдельно. Лёгкие атаки могут сделать парирование менее надёжным: включайте их ситуативно, удобнее по хоткею.
-
Baba верхом на Granny Long Legs: её удар о землю (ground pound) парируется как тяжёлая атака, пинок (kick) — как лёгкая.
-
Телепанч Вискуса: парирует удар Вискуса (Puddle Punch), прилетающий из его портала.
-
Удар Стража: парирует удары вражеских Стражей на линиях (боссов тропперов), если удар до вас достаёт. Прямо перед собой страж бьёт дальше, чем по сторонам, и это учитывается.
-
Удар нейтралов: парирует удары нейтральных крипов в лагерях — с любой стороны и в последний момент, когда парирование ещё ловит удар. Удар пропускается, если:
- вас бьют меньше нейтралов, чем задано в Бьющих нейтралов (по умолчанию 1 — парируется каждый удар);
- здоровье выше порога Здоровье ниже (%);
- включено Беречь для вражеских героев (по умолчанию да) и вражеский герой ближе Дистанции до героя (20 м). Парирование нейтрала уходит в перезарядку, а парирование героя сразу возвращается, поэтому рядом с врагом его лучше беречь.
-
У каждого ответа есть шестерёнка с его настройками:
- Лимит FOV — парировать только атаку из этого угла от прицела, 180 — с любой стороны (тяжёлая и лёгкая атака, удар Стража);
- Реакция (мс) — промежуток задержки нажатия: для каждой атаки задержка выбирается случайно между концами, как у живого игрока. Нажатие не опаздывает так, чтобы парирование не успело, и не уходит так рано, чтобы блок спал до удара. 0 — нажатие в последний момент (тяжёлая атака, удар Стража);
- Здоровье ниже (%) — парировать, только пока здоровье не выше этой доли от максимума, 100 — при любом здоровье (все ответы).
-
Индикатор — подсвечивает то, на что автопарирование вот-вот ответит, ещё до нажатия: «Над головой» — иконка ответа над вашим героем, «Поле зрения» — сектор Лимита FOV на земле вокруг героя, «Нет» — ничего. Цвет:
- жёлтый — атака летит в вас, нажимать ещё рано;
- зелёный — от нажатия, пока стоит блок;
- красный — атака пропускается: она вне Лимита FOV, здоровье выше порога, бьющих нейтралов мало или рядом вражеский герой.
Поле зрения, которое вы сейчас настраиваете в меню, рисуется на герое при любом выборе.
-
Оверлей автопарирования — карточка на экране с состоянием автопарирования (ВКЛ/ВЫКЛ) и включёнными ответами, включая удары Стража и нейтралов. «Только иконки» (по умолчанию) — полоска иконок, включённые подсвечены; «Полная панель» — строка на каждый ответ. Перетаскивается мышью, подробнее: HUD-карточки.
Антипарирование (Anti parry)
- Когда вы бьёте тяжёлую атаку ближнего боя, а ближайший враг перед вами (в пределах Дальности обнаружения и Лимита FOV) держит парирование, скрипт разворачивает камеру на Угол отворота, чтобы удар прошёл мимо и вас не оглушило.
- Поворот начинается через Задержку и длится Плавность ÷ 100 секунд (по умолчанию 0,04 с).
- На одного и того же врага срабатывает не чаще раза в секунду.
Способности и предметы (Abilities & Items)
- Замечает летящую в вас способность и вовремя отвечает на неё: парированием с предметом Counterspell, своим побегом или предметом.
- Чем уклоняться, пробуется по порядку; срабатывает первое, что есть у героя, не на перезарядке и включено:
- парирование с предметом Counterspell;
- рывок героя Mina;
- Debuff Remover — снимает уже наложенное (бомбы с таймером, отложенные оглушения, немоту и т.п.);
- Ethereal Shift — уходит от всего;
- Shadow Pulse героя Calico;
- Unstoppable — от оглушений, сна, обездвиживания, немоты, разоружения, замедлений и отбрасываний.
- Для каждого инструмента — свой список способностей, на которые он отвечает. По умолчанию включены: Shoulder Charge и Seismic Impact (Abrams), Phantom Strike, Killing Blow (Shiv), Telekinesis (Wraith). Остальные (способности Bebop, Paradox, Haze, Vindicta, Infernus, Lash, Mirage, Grey Talon, Yamato, Seven, Doorman и др., предметы вроде Knockdown и Silence Glyph) включаются вручную.
- Панель доджа — окно рядом с меню: слева инструменты (порядок = приоритет), справа для каждого инструмента его список способностей. Клик по иконке — вкл/выкл, перетаскивание — порядок, ПКМ по строке — сброс.
- Только герои в матче: в окне «Доджер» остаются только способности героев, за которых кто-то играет в этом матче; предметы видны всегда. Скрытые иконки сохраняют своё состояние и порядок, а ответ на них не меняется.
- Проверка стены: каст игнорируется, если между вами и кастером стена.
- Уведомление о додже: карточка «Задоджено», когда блок, запрошенный этой вкладкой, сработал.
Настройки
Главная страница
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Состояние (State) | Переключатель в заголовке | Выкл | — | Включает скрипт целиком |
Автопарирование (Auto parry)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Состояние (State) | Переключатель | Вкл | — | Включает автопарирование |
| Тяжёлая атака (Heavy melee) | Переключатель | Вкл | — | Парировать тяжёлые атаки ближнего боя |
| Лёгкая атака (Light melee) | Переключатель | Выкл | — | Парировать лёгкие атаки ближнего боя |
| Телепанч Вискуса (Viscous telepunch) | Переключатель | Вкл | — | Парировать удар Вискуса через порт ал |
| Удар Стража (Guardian melee) | Переключатель | Вкл | — | Парировать удары вражеских Стражей на линиях |
| Удар нейтралов (Neutral melee) | Переключатель | Вкл | — | Парировать удары нейтральных крипов |
| Индикатор (Indicator) | Выпадающий список | Над головой | Над головой (Over head), Поле зрения (Field of view), Нет (None) | Как показывать, на что автопарирование вот-вот ответит |
| Оверлей автопарирования (Auto parry overlay) | Переключатель | Вкл | — | Карточка состояния на экране |
| Стиль оверлея (Overlay style) | Выпадающий список | Только иконки | Полная панель (Full panel), Только иконки (Icons only) | Вид карточки. Виден при включённом оверлее |
| Скрывать недоступный телепанч (Hide unavailable telepunch) | Переключатель | Вкл | — | Не показывать телепанч в оверлее, если у врагов нет Вискуса. Виден при включённом оверлее |
| Размер (Size) | Слайдер, % | 100 | 60–150 | Масштаб карточки. Позиция — перетаскиванием. Виден при включённом оверлее |
Шестерёнка у ответа (Тяжёлая атака, Лёгкая атака, Телепанч Вискуса, Удар Стража, Удар нейтралов)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Лимит FOV (FOV limit) | Слайдер, ° | 180 | 0–180 | Парировать только атаку из этого угла от прицела. 180 — с любой стороны. Есть у тяжёлой и лёгкой атаки и удара Стража |
| Реакция (мс) (Reaction (ms)) | Диапазон, мс | 0–0 | 0–500, шаг 50 | Задержка нажатия после появления атаки, для каждой атаки — случайная между концами. 0 — в последний момент. Есть у тяжёлой атаки и удара Стража |
| Здоровье ниже (%) (Health below (%)) | Слайдер, % | 100 | 1–100 | Парировать, только пока здоровье не выше этой доли от максимума. 100 — при любом здоровье. Есть у всех ответов |
Шестерёнка у «Удар нейтралов» — дополнительно к «Здоровье ниже (%)»
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Бьющих нейтралов (Neutrals swinging) | Слайдер | 1 | 1–10 | Парировать удар нейтрала, только пока вас бьют не меньше стольких нейтралов. 1 — каждый удар |
| Беречь для вражеских героев (Keep for enemy heroes) | Переклю чатель | Вкл | — | Пропускать удары нейтралов, пока рядом вражеский герой |
| Дистанция до героя (м) (Enemy hero range (m)) | Слайдер, м | 20 | 5–50 | Если вражеский герой ближе, парирование бережётся от нейтралов. Видна при включённом «Беречь для вражеских героев» |
Антипарирование (Anti parry)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Состояние (State) | Переключатель | Выкл | — | Включает антипарирование |
| Клавиша переключения (Toggle key) | Клавиша | Не назначена | — | Нажатие включает/выключает антипарирование |
| Дальность обнаружения (Detection range) | Слайдер, м | 3 | 1–10 | Максимальная дистанция до парирующего врага |
| Лимит FOV (FOV limit) | Слайдер, ° | 90 | 0–180 | Реагировать только на врага в этом угле от прицела |
| Угол отворота (Turn angle) | Слайдер, ° | 180 | −360–360 | На сколько отвернуть прицел. 180 — полный разворот |
| Задержка (мс) (Delay (ms)) | Слайдер, мс | 0 | 0–500 | Пауза после обнаружения парирования перед поворотом |
| Плавность (Smooth) | Слайдер | 4 | 4–100 | Длительность поворота: значение ÷ 100 секунд. Больше — медленнее и плавнее |
Способности и предметы (Abilities & Items)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Состояние (State) | Переключатель | Выкл | — | Включает уклонение от способностей |
| Проверка стены (Wall check) | Переключатель | Вкл | — | Игнорировать каст из-за стены |
| Уведомление о додже (Dodge notification) | Переключатель | Вкл | — | Карточка-уведомление, когда блок сработал |
| Лог в консоль (Console log) | Переключатель | Выкл | — | Писать в консоль каждую замеченную угрозу и нажатие |
| Панель доджа (Dodge panel) | Переключатель | Вкл | — | Показывать окно «Доджер» рядом с меню |
| Только герои в матче (Heroes in the match only) | Переключатель | Выкл | — | Скрывать в окне «Доджер» способности героев, за которых никто в матче не играет. Предметы остаются |
| Клавиша меню доджера (Dodger menu key) | Клавиша | Не назначена | — | Открыть/закрыть окно «Доджер» |
Окно «Доджер» (Dodger panel)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Чем доджить (Dodge with) | Список инструментов | Все включены, порядок как в «Что делает» | Counterspell, рывок Mina, Debuff Remover, Ethereal Shift, Shadow Pulse, Unstoppable | Чем уклоняться и в каком порядке |
| Способности (Abilities) | Иконки способностей, на странице каждого инструмента | Shoulder Charge, Seismic Impact, Phantom Strike, Killing Blow, Telekinesis | способности, на которые инструмент может ответить | На что отвечает инструмент. Если прилетело несколько сразу, первым отвечается крайнее слева |
Частые вопросы
Автопарирование не срабатывает.
- Включён ли переключатель Состояние в заголовке страницы «Уклонение»? По умолчанию весь скрипт выключен.
- По умолчанию парируются только тяжёлые атаки. Лёгкие включаются отдельно.
- Парирование должно быть доступно (не на перезарядке), а магазин закрыт.
Автопарирование пропускает удары нейтралов или срабатывает не всегда.
- Удары нейтралов не парируются, пока рядом вражеский герой ближе Дистанции до героя (20 м): так парирование бережётся для него. Выключите Беречь для вражеских героев в шестерёнке у «Удар нейтралов».
- Проверьте Здоровье ниже (%) и Лимит FOV в шестерёнке у ответа: при здоровье выше порога и для атаки вне угла парирование не нажимается. Включите Индикатор: красный цвет значит, что атака пропускается намеренно.
Парирование срабатывает невпопад на лёгкие удары. Лёгкие атаки снижают надёжность парирования. Выключите Лёгкую атаку или назначьте на неё хоткей: ПКМ по строке → создать хоткей (см. Хоткеи и логика).
Уклонение от способностей ничего не делает. Вкладка Способности и предметы выключена по умолчанию. Кроме того, нужен хотя бы один инструмент (например, предмет Counterspell или Unstoppable), а у него в окне «Доджер» должна быть включена нужная способность. Большинство способностей по умолчанию выключены.
Как убрать окно «Доджер» рядом с меню? Выключите Панель доджа или нажмите Клавишу меню доджера.