Скелет (Bones)
Рисует скелет (линии между костями модели) на вражеских героях в пределах заданной дистанции, окрашивая его в зависимости от видимости цели.
Где находится в меню
Visual (Визуалы) → ESP Preview (Превью ESP) → Bones (Скелет)
Функция входит в общий раздел ESP Preview: её узел Bones создаётся в дереве превью ESP наравне с другими ESP-элементами. Настройки скелета отображаются на карточке-превью и применяются к реальной отрисовке в игре.
Что делает
Для каждого вражеского героя-пешки, живого, не находящегося в неуязвимости и в пределах значения Distance, скрипт получает позиции костей модели (голова, шея, позвоночник, руки, кисти, таз, но ги, ступни) и соединяет их линиями, рисуя каркас поверх модели.
Цвет линий зависит от видимости: пока враг виден лучом (IsVisibleRay) — цвет Visible; когда враг вне видимости — цвет Invisible.
Переключатель Only invisible ограничивает отрисовку только невидимыми целями: если он включён, скелет на видимых врагах не рисуется, что помогает подсвечивать только скрытые угрозы.
Скелет не рисуется, пока открыт магазин или пока герой находится в меню-убежище (hideout).
Настройки
| Пункт меню | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| State (Состояние) | Переключатель | Выкл. | Включает/выключает отрисовку скелета. |
| Only invisible (Только невидимые) | Переключатель | Выкл. | Рисовать скелет только на невидимых врагах. |
| Distance (Дистанция) | Ползунок | 200 | Максимальная дистанция (в метрах), на которой рисуется скелет. Диапазон: 10–500. |
| Visible (Виден) | Выбор цвета | Зелёный | Цвет линий, когда враг виден. |
| Invisible (Не виден) | Выбор цвета | Красный | Цвет линий, когда враг вне видимости. |