Перейти к основному содержимому

Скелет (Bones)

Рисует скелет (линии между костями модели) на вражеских героях в пределах заданной дистанции, окрашивая его в зависимости от видимости цели.


Где находится в меню

Visual (Визуалы)  →  ESP Preview (Превью ESP)  →  Bones (Скелет)

Функция входит в общий раздел ESP Preview: её узел Bones создаётся в дереве превью ESP наравне с другими ESP-элементами. Настройки скелета отображаются на карточке-превью и применяются к реальной отрисовке в игре.


Что делает

Для каждого вражеского героя-пешки, живого, не находящегося в неуязвимости и в пределах значения Distance, скрипт получает позиции костей модели (голова, шея, позвоночник, руки, кисти, таз, ноги, ступни) и соединяет их линиями, рисуя каркас поверх модели.

Цвет линий зависит от видимости: пока враг виден лучом (IsVisibleRay) — цвет Visible; когда враг вне видимости — цвет Invisible.

Переключатель Only invisible ограничивает отрисовку только невидимыми целями: если он включён, скелет на видимых врагах не рисуется, что помогает подсвечивать только скрытые угрозы.

Скелет не рисуется, пока открыт магазин или пока герой находится в меню-убежище (hideout).


Настройки

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
State (Состояние)ПереключательВыкл.Включает/выключает отрисовку скелета.
Only invisible (Только невидимые)ПереключательВыкл.Рисовать скелет только на невидимых врагах.
Distance (Дистанция)Ползунок200Максимальная дистанция (в метрах), на которой рисуется скелет. Диапазон: 10–500.
Visible (Виден)Выбор цветаЗелёныйЦвет линий, когда враг виден.
Invisible (Не виден)Выбор цветаКрасныйЦвет линий, когда враг вне видимости.