Перейти к основному содержимому

Скелет (Bones)

Рисует линии скелета (кости) поверх вражеских и по желанию союзных игроков. Цвет скелета зависит от того, видна цель или скрыта.


Где находится в меню

Visual (Визуалы)  →  Bones (Скелет)

Что делает

Скрипт соединяет линиями суставы модели игрока — шею, позвоночник, руки, кисти, таз и ноги — формируя силуэт скелета. Линия от головы к шее рисуется, но отдельная линия к глазам не строится. Видимые цели окрашиваются цветом Visible, скрытые — цветом Invisible.

  • Visibility — фильтр по видимости: все, только скрытые или только видимые.
  • Check is in smoke — цель за дымом считается невидимой.
  • Скелет не рисуется на игроке, за которым вы наблюдаете в режиме наблюдателя, а также пока открыт магазин закупки.

Общие ползунки (Styling)

Distance и Thickness — общие для всех визуальных функций, находятся в узле Visual → Styling. Толщина влияет на ширину линий скелета.


Настройки

Пункт менюТипПо умолчаниюОписание
State (Состояние)ПереключательВыкл.Включает/выключает отрисовку скелета.
Teammates (Союзники)ПереключательВыкл.Также рисовать скелет союзников, а не только врагов.
Visibility (Видимость)Выпадающий списокAllФильтр: All — все; Invisible — только скрытые; Visible — только видимые.
Check is in smoke (Проверять дым)ПереключательВкл.Считать цель за дымом невидимой.
Visible (Видимый)Выбор цветаЗелёныйЦвет скелета для видимой цели.
Invisible (Невидимый)Выбор цветаКрасныйЦвет скелета для скрытой цели.
Distance (Дистанция)Ползунок200Общий ползунок из Styling. Максимальная дистанция отрисовки. Диапазон: 10–500.
Thickness (Толщина)Ползунок1Общий ползунок из Styling. Толщина линий скелета. Диапазон: 1–10.