Перейти к основному содержимому

ESP существ (Creatures)

Deadlock · Визуалы. Подсветка и информация над существами карты: Мидбоссом, Шагоходами (Уокерами), боссами тропперов, Жертвой грешника, нейтральными лагерями, тропперами линий и призывами Graves. Для каждого вида — свои настройки.

Также ищут: esp крипов, вх на крипов, мидбосс, midboss, уокер, шагоход, walker, страж, guardian, таймер удара стража, кд удара стража, тропперы, troopers, крипы, нейтралы, лагеря, jungle, жертва грешника, sinner's sacrifice, хп мидбосса, плашка над крипом, призывы, summons, гули грейвс, ghouls, deadheads

Где находится в меню​

Визуалы → Существа (Visual → Creatures)

Подстраницы показаны вкладками сверху: Мидбосс, Шагоход, Босс троппер, Жертва грешника, Нейтралы, Тропперы, Призывы. Герои настраиваются отдельно: ESP игроков.

Как включить​

  1. Меню (Insert) → Визуалы → Существа. Переключатель в заголовке страницы Включено (State) по умолчанию включён.
  2. Откройте вкладку нужного существа и включите карточки элементов (рамки, полосы здоровья, текст и т.д.) переключателем в заголовке карточки.
  3. По умолчанию у всех существ включено Свечение, плюс таймеры Состояний у вражеских боссов тропперов. Карточка Панель включена у всех, но работает только в виде «Панель» — по умолчанию он стоит только у Жертвы грешника, поэтому над ней сразу видна плашка (её полоса здоровья тоже включена, но показывается, только если переключить вид на «Подробный»).

Что делает​

  • Для каждого вида существ свои: дистанция, вид, элементы, цвета и материалы чамсов.
  • Вид (Look) — как читается существо:
    • Подробный — каждый элемент (полоса здоровья, число здоровья, дистанция) висит на существе отдельно;
    • Панель — всё собрано на одну плашку: короткое имя (Мидбосс, Шагоход, Босс, Грешник, Лагерь, Троппер, Призыв), дистанция и полоса здоровья. Точка на плашке загорается красным, пока по существу бьют.
    Карточки другого вида скрываются. Рамки, свечение, состояния и чамсы работают при любом виде.
  • Цвета сторон по умолчанию: враги — красный, союзники — зелёный, нейтралы — жёлтый. Мидбосс, Жертва грешника и Нейтралы всегда нейтральные, поэтому у них вместо «Показывать на» только переключатель и один цвет.
  • Жертва грешника ломается за 5 тяжёлых ударов, поэтому её полоса здоровья разбита на 5 блоков. Последний оставшийся блок мигает, снятое ударом здоровье «стекает» следом.
  • Призывы — существа героя Graves: её Ghouls и Deadheads. По умолчанию видны только вражеские, на дистанции до 100 м.
  • Состояния — только у Босса троппера (страж линии): таймеры под игровой полосой здоровья над его головой, каждый своим цветом:
    • КД удара — сколько осталось до следующего замаха стража;
    • Удар через — пока страж замахивается: через сколько придётся удар (показывается вместо КД удара);
    • Стан — сколько страж ещё простоит в оглушении после парированного удара.
  • Пока вы наблюдаете за игрой (спектейт), дистанция до существ считается от игрока, за которым вы следите.
  • В превью существа в меню есть кнопка За стенами (Behind walls): показывает, как существо выглядит за стеной — материал и цвет чамсов «За стенами» и свечение с учётом «Только за укрытием».
  • ПКМ по вкладке существа → «Взять стиль · <существо>»: скопировать с другого существа вид, стили всех карточек и материалы чамсов. Цвета, дистанция и стороны не копируются.

Настройки​

Вкладка существа (одинаковая для всех)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Вид (Look)Выпадающий списокПодробный (у Жертвы грешника — Панель)Подробный (Detailed), Панель (Panel)См. «Что делает»
Условия для всех опций → Макс. дистанция (Max distance)Слайдер, мМидбосс 350, Шагоход 350, Босс троппер 250, Жертва грешника 90, Нейтралы 120, Тропперы 100, Призывы 10025–350Дальше этой дистанции существо не рисуется

В каждой карточке: переключатель Включено в заголовке, Показывать на (Противники, Союзники — для существ, у которых есть сторона) и цвет для каждой стороны.

Рамки (Boxes) — по умолчанию выключено

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Тип рамки (Box type)Выпадающий списокРамкаРамка, Углы, 3D рамка, 3D углыФорма рамки
Толщина линий (Line width)Слайдер21–3Толщина линий
Обводка (Outline)ПереключательВкл—Тёмная кайма. Только для типа «Рамка»
Динамический цвет (Dynamic color)ПереключательВыкл—Цвет рамки по здоровью существа

Свечение (Glow) — включено: Мидбосс, Жертва грешника, Нейтралы; Шагоход, Тропперы и Призывы — на противниках; Босс троппер — на всех

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Только за укрытием (Only behind cover)ПереключательВыкл—Светить существо, только пока между вами что-то есть
Динамический цвет (Dynamic color)ПереключательВыкл—Цвет обводки по здоровью существа

Полосы здоровья (Health bars) — вид «Подробный». По умолчанию выключено (кроме Жертвы грешника)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Скрывать при полном здоровье (Hide at full health)ПереключательВкл—Не рисовать полосу на нетронутом существе, пока оно не на виду
Позиция (Position)Выпадающий списокСверхуСверху, Снизу, Слева, СправаСторона существа
Толщина (Thickness)Слайдер4 (Жертва грешника — 3)1–8Толщина полосы
Обводка (Outline)ПереключательВкл—Тёмная кайма вокруг полосы
Динамический цвет (Dynamic color)ПереключательВыкл (Жертва грешника — Вкл)—Цвет заливки по здоровью
Свечение (Glow)ПереключательВыкл—Свечение вокруг полосы
Сила свечения / Размер свеченияСлайдеры60 % / 125–100 / 2–30Появляются при включённом свечении
Зазор между блоками (Block gap)Слайдер20–6Только Жертва грешника
Мигание последнего блока (Flash the last block)ПереключательВкл—Только Жертва грешника: мигать последним блоком
Частота мигания (Flash rate)Слайдер20,5–6Только Жертва грешника: миганий в секунду. Скрыт при выключенном мигании
След урона (Damage trail)ПереключательВкл—Только Жертва грешника: снятое ударом здоровье остаётся и стекает следом
Время следа (Trail time)Слайдер, мс4000–600Только Жертва грешника: за сколько след догоняет здоровье. Скрыт при выключенном следе

Число здоровья (Health text) — вид «Подробный», по умолчанию выключено, позиция Сверху, шрифт 14

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Формат (Format)Выпадающий списокПроцентыЗдоровье, Проценты, Здоровье и максимумКак записано здоровье

Дистанция (Distance) — вид «Подробный», по умолчанию выключено, позиция Снизу.

У текстовых карточек есть Позиция и шестерёнка Настройки текста: размер шрифта (10–24), насыщенность, регистр, подложка под текстом.

Состояния (Status) — только на вкладке Босс троппер, при любом виде. По умолчанию включено на противниках. Таймеры стоят под игровой полосой здоровья над головой стража

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Показывать на (Show on)Множественный выборПротивникиПротивники, СоюзникиНад чьими стражами писать таймеры
Макс. дистанция (Max distance)Слайдер, м6010–350Дальше таймеры не пишутся. Не дальше максимальной дистанции самого существа
Настройки текста (Text settings)ШестерёнкаШрифт 15, жирный—Размер шрифта, насыщенность, регистр, подложка
КД удара (Melee CD)ЦветКоралловый—Цвет таймера до следующего замаха
Удар через (Hits in)ЦветКрасный—Цвет таймера до удара начатого замаха
Стан (Stunned)ЦветЖёлтый—Цвет таймера оглушения после парирования

Панель (Panel) — вид «Панель», включена на всех сторонах; цвет стороны — цвет точки «по существу бьют» (красный)

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
Только на виду или раненые (Only when seen or hurt)ПереключательВкл—Рисовать плашку только на существе в прямой видимости или потерявшем здоровье
Позиция (Position)Выпадающий списокСверхуСверху, Снизу, Слева, СправаСторона существа
Настройки текста → Цвет текста / Непрозрачность текстаЦвет / слайдер, %Белый / 100— / 10–100Цвет надписей и насколько плашка просвечивает сквозь них. Шрифт 13
Показывать дистанцию (Show distance)ПереключательВкл—Дистанция рядом с именем
Скругление (Rounding)Слайдер70–14Скругление углов плашки
Цвет плашки (Plate color)ЦветТёмный, по теме меню—Фон плашки
Непрозрачность плашки (Plate opacity)Слайдер, %1000–100Насколько мир просвечивает сквозь плашку
Толщина (Thickness)Слайдер32–8Толщина полосы здоровья на плашке
Скрывать при полном здоровье (Hide at full health)ПереключательВкл—Не показывать здоровье на плашке, пока по существу не ударили

Чамсы (Chams) — по умолчанию выключено; нет у Жертвы грешника

НастройкаТипПо умолчаниюДиапазон / вариантыЧто делает
На виду (Visible) → МатериалВыпадающий списокГлянецВыкл., Заливка, Глянец, Френель, НормалиСущество перед стеной. Цвета: враги зелёный, союзники белый, нейтралы жёлтый
За стенами (Behind walls) → МатериалВыпадающий списокФренельте жеСущество за стеной. Цвета: враги красный, союзники жёлтый, нейтралы оранжевый

Ползунки материалов — как в ESP игроков (Глянец: металличность, шероховатость, блик, заполняющий свет; Френель: край, центр, резкость, спад, фон).

Частые вопросы​

Включил полосу здоровья, а её не видно. По умолчанию включено «Скрывать при полном здоровье»: полоса появляется, когда существо ранено или находится в прямой видимости. Также проверьте Вид: полосы, число здоровья и дистанция работают только в виде «Подробный», в виде «Панель» вместо них плашка.

Как быстро настроить всех существ одинаково? Настройте одно существо, затем на вкладке другого нажмите ПКМ → «Взять стиль · <существо>». Цвета и дистанция останутся свои.

Почему у Мидбосса / Нейтралов нет выбора «Противники / Союзники»? Эти существа всегда нейтральные, поэтому у карточек только переключатель и цвет нейтралов.

Где таймер удара стража (КД удара, Стан)? На вкладке Босс троппер → карточка Состояния. По умолчанию таймеры пишутся только над вражескими стражами и ближе 60 м. Чтобы видеть их и над своими, отметьте «Союзники» в Показывать на.

Почему у Жертвы грешника нет чамсов? Для неё чамсы не предусмотрены. Доступны рамки, свечение, плашка и полоса здоровья.