ESP игроков (Players)
Deadlock · Визуалы. Показывает вражеских (и по желанию союзных) героев сквозь стены: рамки, скелет, полосы здоровья, перезарядки способностей, чамсы, свечение, состояния (стан, парирование и т.д.), иконки на миникарте.
Также ищут: вх, wh, esp, есп, валлхак, wallhack, боксы, рамки, скелет, хп бар, полоска здоровья, чамсы, chams, глоу, glow, подсветка врагов, кулдауны, кд способностей, враги на миникарте
Где находится в меню
Визуалы → Игроки (Visual → Players)
Подстраницы показаны вкладками сверху: Рамки и скелет, Чамсы, Свечение, Бары, Перезарядки, Миникарта, Прочее. Существа (боссы, крипы, лагеря) настраиваются отдельно: ESP существ.
Как включить
- Меню (
Insert) → Визуалы → Игроки. Переключатель в заголовке страницы Включено (State) по умолчанию включён. - Каждый элемент (рамки, скелет, бары и т.д.) — отдельная карточка со своим переключателем в заголовке и строкой Показывать на (Show on): Противники, Союзники или оба. На вкладках Свечение и Перезарядки карточки с заголовком нет: Включено — обычная строка на самой вкладке, под ней Показывать на (строка видна, только пока Включено включено). На вкладке Миникарта тоже обычная строка Включено, без выбора стороны.
- «Из коробки» включены: полосы здоровья, число здоровья, чамсы, иконка героя, уровень, дистанция, потеря при смерти, состояния, омолаживатель, телепорт, перезарядка оружия, стамина (всё — на противниках, перезарядка оружия — на всех) и иконки на миникарте. Рамки, скелет, свечение, перезарядки способностей и имя выключены.
Что делает
- Рисует элементы на всех живых героях, кроме вашего, в пределах Макс. дистанции (по умолчанию 200 м, вкладка Прочее → Условия для всех опций). Дальше герой не отображается. Пока вы наблюдаете за игрой (спектейт), дистанция считается от игрока, за которым вы следите.
- Если герой вне прямой видимости, все его элементы рисуются с Непрозрачностью скрытых героев (по умолчанию 100 % — без изменений).
- Динамический цвет — цвет берётся от здоровья: зелёный при полном, жёлтый на половине, красный при пустом.
- Текстовые элементы прикрепляются к стороне героя (сверху, снизу, слева, справа). Несколько элементов на одной стороне выстраиваются друг за другом. Некоторые можно «привязать» к полосе здоровья, иконке героя или к игровой полосе здоровья над головой.
Превью на странице
- Пока страница открыта, в меню показан образец героя со всеми включёнными элементами.
- Элементы на превью можно перетаскивать (сменить сторону или привязку), колесом мыши менять размер, ПКМ открывает настройки элемента.
- Над превью: Враг / Союзник — для какой стороны показан образец; Герой за укрытием — показать, как герой выглядит за стеной; Стиль — общие настройки текста.
- ПКМ по «Враг» или «Союзник»: Включить всё, Выключить всё, Сбросить до заводских, Скопировать союзникам / врагам (перенести набор включённых элементов на другую сторону).
- Под превью — значки элементов: клик включает или выключает элемент для показанной стороны.
Состояния (Status) — надпись над героем, если он под эффектом. При нескольких эффектах показывается первый по списку: INVULNERABLE (неуязвимость), UNSTOPPABLE, METAL SKIN, CURSED (проклятие), STUN, SLEEP, ROOT, SILENCE, DISARM, SLOW, PARRY (парирование активно), VAMPIRIC BURST. Если ничего нет, а парирование героя на перезарядке, пишется «PARRY CD» с оставшимися секундами.
Другие надписи
- Потеря при смерти — сколько незащищённых душ герой потеряет, если умрёт сейчас. Показывается, только если больше порога «Показывать только если больше» (300).
- Омолаживатель — «REJUV м:сс»: обратный отсчёт 3 минут с момента, когда скрипт увидел у героя бафф Омолаживателя (награда за Мидбосса).
- Телепорт — «TP» и оставшиеся секунды, пока герой телепортируется.
- Перезарядка — «RELOADING», пока герой перезаряжает оружие.
- Стамина — ряд точек: сколько рывков у героя осталось.
Миникарта — на игровой миникарте рисуются иконки вражеских героев (на круглой подложке Цвета фона), которых сама карта сейчас не показывает, в их реальной позиции.
Настройки
Общее для всех карточек элементов:
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Включено (State) | Переключатель в заголовке карточки; на вкладках «Свечение» и «Перезарядки» — обычная строка | см. «Как включить» | — | Включает элемент. Выключение скрывает строку «Показывать на», включение возвращает выбранные стороны |
| Показывать на (Show on) | Множественный выбор + цвета | Противники | Противники (Enemies), Союзники (Allies) | На ком рисовать. Рядом с каждой стороной — её цвет: Цвет врагов / Цвет союзников |
| Позиция (Position) | Выпадающий список | у каждого свой | Сверху, Снизу, Слева, Справа | С какой стороны героя стоит элемент. Удобнее менять перетаскиванием на превью |
У текстовых элементов есть шестерёнка Настройки текста (Text settings): Размер шрифта (10–24, у каждого элемента свой), Насыщенность (Обычный, Средний, Полужирный, Жирный; по умолчанию Полужирный), Регистр (По умолчанию, ВЕРХНИЙ, нижний), Под текстом (Общая, Нет, Свечение, Обводка, Тень; по умолчанию Общая — берётся из «Прочее → Стиль»).
Рамки и скелет → Рамки (Boxes) — по умолчанию выключено, цвета: враги красный, союзники зелёный
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Тип рамки (Box type) | Выпадающий список | Рамка | Рамка (Box), Углы (Corners), Column, 3D углы (3D corners) | Форма рамки вокруг героя |
| Толщина линий (Line width) | Слайдер | 2 | 1–3 | Толщина линий рамки |
| Ширина (Width) | Слайдер, % | 125 | 100–175 | Насколько рамка шире модели героя |
| Обводка (Outline) | Переключатель | Вкл | — | Тёмная кайма вокруг рамки. Только для типа «Рамка» |
| Динамический цвет (Dynamic color) | Переключатель | Выкл | — | Цвет рамки по здоровью героя. При включении цвета сторон скрываются |
| Hitboxes | Переключатель | Выкл | — | Рисовать хитбоксы героя (объём, по которому игра считает попадания) |
Рамки и скелет → Скелет (Skeleton) — по умолчанию выключено, цвета: враги красный, союзники зелёный
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Толщина линий (Line width) | Слайдер | 2 | 1–6 | Толщина лини й костей |
| Обводка (Outline) | Переключатель | Вкл | — | Тёмная кайма под костями, чтобы они читались на светлой стене |
Чамсы (Chams) — окрашивают модель героя своим материалом. Включены на противниках.
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Общие настройки → Включено + Показывать на | Переключатель в заголовке + выбор | Вкл, Противники | Противники, Союзники | На ком чамсы |
| Раздельно по командам (Split team settings) | Переключатель | Выкл | — | Своя пара материалов для врагов и союзников (появляются карточки Противники и Союзники) вместо одной общей |
| На виду (Visible) → Материал (Material) | Выпадающий список | Глянец | Выкл., Заливка (Flat), Глянец (Glossy), Френель (Fresnel), Нормали (Normals) | Как рисуется герой, стоящий перед стеной. Цвета: враги зелёный, союзники белый |
| За стенами (Behind walls) → Материал | Выпадающий список | Френель | те же | Как рисуется герой за стеной. Цвета: враги красный, союзники жёлтый |
| Свой герой (Local player) | Карточки «На виду» и «За стенами» | Оба Выкл. | те же | Чамсы на вашем собственном герое, отдельно от сторон |
У выбранного материала появляются свои ползунки: у Глянца — металличность (0), шероховатость (0,4), блик (1), заполняющий свет (0,5); у Френеля — край (1), центр (0), резкость (2), спад (1) и цвет фона (чёрный — оставляет только кайму).
Свечение (Glow) — обводка модели героя игровым контуром. По умолчанию выключено, цвета: враги зелёный, союзники белый. Включается строкой Включено в начале вкладки (не в заголовке).
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Динамический цвет (Dynamic color) | Переключатель | Выкл | — | Цвет обводки по здоровью героя |
| Только за укрытием (Only behind cover) | Переключатель | Выкл | — | Светить героя, только пока между вами что-то есть |
| Враг за укрытием (Enemy behind cover) | Цвет | Красный | — | Цвет врага, которого не видно напрямую |
| Динамический цвет за укрытием (Dynamic color behind cover) | Переключатель | Выкл | — | Цвет за укрытием тоже по здоровью |
Бары → Полосы здоровья (Health bars) — включено на противниках, позиция Слева
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Placement | Выпадающий список | Docked | Docked, In world | Docked — полоса сбоку от героя. In world — полоса в мире над героем, поверх игровой |
| Bar offset / Bar width / Высота полосы (Bar height) | Слайдеры | 0 / 54 / 6 | −40–40 / 4–200 / 1–40 | Только для In world: сдвиг по высоте, ширина и высота полосы в игровых единицах |
| Стиль (Style) | Выпадающий список | Градиент | Сплошной (Solid), Градиент (Gradient) | Градиент — заливка по шкале здоровья. Сплошной — цвет стороны или динамический |
| Толщина (Thickness) | Слайдер | 3 | 1–8 | Толщина полосы. Только для Docked |
| Обводка (Outline) | Переключатель | Вкл | — | Тёмная кайма вокруг полосы |
| Барьеры (Barriers) + Цвет барьера | Переключатель + цвет | Вкл, зелёный | — | Щиты героя продолжением полосы здоровья |
| Динамический цвет (Dynamic color) | Переключатель | Вкл | — | Только для стиля «Сплошной»: цвет заливки по здоровью |
| Свечение (Glow) | Переключатель | Вкл | — | Мягкое свечение цветом заливки вокруг полосы |
| Сила свечения / Размер свечения | Слайдеры | 60 % / 12 | 5–100 / 2–30 | Появляются при включённом свечении |
Бары → Число здоровья (Health text) — включено на противниках, позиция Слева, шрифт 12
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Формат (Format) | Выпадающий список | Проценты | Здоровье, Проценты, Здоровье и максимум | Как записано здоровье |
| Привязан к (Attached to) | Выпадающий список | Свободно | Свободно, Полоса здоровья, Центр игровой полосы | Свободно — своя сторона; иначе текст едет вместе с полосой |
Перезарядки (Cooldowns) — способности героя с оставшимся откатом. По умолчанию выключено, позиция Снизу. Включается строкой Включено в начале вкладки (не в заголовке).
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Стиль (Style) | Выпадающий список | Иконки | Иконки (Icons), Минимализм (Minimal) | Минимализм пишет только секунды и уровень способности, без иконок |
| Только ультимейт (Only ultimate) | Переключатель | Выкл | — | Показывать только ультимативную способность |
| Размер иконки (Icon size) | Слайдер | 18 | 18–56 | Только «Иконки» |
| Непрозрачность (Opacity) | Слайдер, % | 100 | 0–100 | Только «Иконки»: непрозрачность вблизи |
| Затухание по дистанции (Distance fade) | Выпадающий список | Линейное | Выкл., Мягкое, Линейное, Резкое | Только «Иконки»: как иконки гаснут к макс. дистанции |
| Скругление (Rounding) | Слайдер | 0 | 0–28 | Только «Иконки»: скругление углов |
| Уровень способности (Ability level) + Цвет уровня | Переключатель + цвет | Вкл, фиолетовый | — | Полоски под иконкой по числу вложенных улучшений |
| Настройки текста → Цвет текста | Цвет | Белый | — | Только «Минимализм»; размер шрифта 12 |
Миникарта (Minimap)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Включено (State) + Цвет фона | Переключатель + цвет | Вкл, красно-оранжевый | — | Показывать на миникарте врагов, которых нет на карте |
| Макс. дистанция (Max distance) | Слайдер, м | 1000 | 25–1000 | 1000 — вся карта |
| Размер иконки (Icon size) | Слайдер | 28 | 12–48 | Размер иконки героя на миникарте |
Прочее → Условия для всех опций (Conditions for all options)
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Макс. дистанция (Max distance) | Слайдер, м | 200 | 25–350 | Дальше этой дистанции герой не рисуется (кроме миникарты) |
| Непрозрачность скрытых героев (Hidden hero opacity) | Слайдер, % | 100 | 0–100 | Непрозрачность всех элементов, когда герой вне прямой видимости |
Прочее → Стиль (Style) — общий вид всех надписей
| Настройка | Тип | По умолчанию | Диапазон / варианты | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Шрифт (Font) | Выпадающий список | По умолчанию | шрифты меню | Общий шрифт всего текста |
| Отступ текста (Text offset) | Слайдер | 2 | 0–3 | Насколько текст отстоит от того, к чему привязан |
| Под текстом (Under text) | Выпадающий список | Обводка | Нет, Свечение, Обводка, Тень | Подложка, чтобы текст читался на любом фоне |
| Цвет тени текста (Text shade color) | Цвет | Чёрный, полупрозрачный | — | Цвет подложки. Скрыт при «Нет» |
| Радиус свечения текста (Text glow radius) | Слайдер, px | 2 | 1–4 | Только для «Свечение» |
Прочее → надписи и значки
| Элемент | По умолчанию | Позиция | Свои настройки |
|---|---|---|---|
| Имя (Name) | Выкл | Снизу | Привязан к: Свободно / Полоса здоровья / Центр игровой полосы |
| Иконка героя (Hero icon) | Вкл, враги; цвет рамки: враги красный, союзники белый | Сверху, привязана к верху игровой полосы | Изображение: Портрет / Иконка (по умолчанию Портрет). Привязан к: Свободно, Верх / Центр / Левый край / Правый край игровой полосы, Game bar bottom. Отступ от полосы 2 (0–16). Размер иконки 28 (24–50). Для портрета: Толщина обводки 2 (1–2), Скругление 8 (0–25) |
| Дистанция (Distance) | Вкл, враги | Снизу | Привязан к (как у имени) |
| Потеря при смерти (Death loss) | Вкл, враги; оранжево-красный | Снизу | Показывать только если больше 300 (0–1000) душ; привязан к |
| Уровень (Level) | Вкл, враги | Сверху | Префикс LVL (Выкл); Привязан к: Свободно / Иконка героя / Полоса здоровья (по умолчанию Иконка героя) |
| Состояния (Status) | Вкл, враги; жёлтый | Справа | Показывать: все 13 состояний (Оглушение, Сон, Обездвиживание, Немота, Разоружение, Замедление, Парирование, Перезарядка парирования, Неудержимость, Неуязвимость, Вампирический всплеск, Металлическая кожа, Проклятие); привязан к |
| Омолаживатель (Rejuvenator) | Вкл, враги; жёлтый | Справа | Привязан к |
| Телепорт (Teleport) | Вкл, враги; голубой | Справа | Привязан к |
| Перезарядка (Reload) | Вкл, все; оранжевый | Сверху | Привязан к |
| Стамина (Stamina) | Вкл, враги; враги красный, союзники зелёный | Снизу | Ра змер точек 6 (5–16) |
Частые вопросы
Ничего не видно / виден только кусок ESP. Проверьте переключатель Включено в заголовке страницы и в заголовке нужной карточки. Рамки, скелет, свечение, перезарядки способностей и имя по умолчанию выключены. Также герой должен быть ближе Макс. дистанции (200 м, вкладка «Прочее»).
Как включить ESP на союзников? В карточке элемента в строке Показывать на отметьте «Союзники». Или на превью нажмите ПКМ по «Враг» → Скопировать союзникам.
Как включить свечение или перезарядки способностей? В заголовке нет переключателя. На вкладках Свечение и Перезарядки переключатель не в заголовке, а обычной строкой Включено в начале вкладки (на «Свечении» над ней может стоять предупреждение про чамсы). Включите её и в появившейся строке Показывать на выберите Противники, Союзники или обе стороны. По умолчанию оба элемента выключены.
Включил свечение, а враг не подсвечивается. Свечение рисуется по модели героя, а чамсы эту модель заменяют. Если чамсы включены (по умолчанию — на противниках), герой в них может не подсвечиваться — об этом предупреждает строка на вкладке «Свечение». Выключите чамсы для этой стороны.
Почему враг на миникарте есть, а в игре его нет? Вкладка Миникарта показывает врагов, которых игровая карта сейчас не показывает, в их реальной позиции. Выключается переключателем «Включено» на этой вкладке.
Как увидеть чамсы на своём герое? Чамсы → карточка Свой герой: выберите материал в «На виду» и/или «За стенами» (по умолчанию оба выключены).